Toon Boom Harmony 教程:从入门到精通的完整指南
Toon Boom Harmony 是行业标准级的 2D 动画软件,被广泛应用于电影、电视、游戏和独立动画制作中,它功能强大,集成了传统手绘动画的流程与现代化的数字技术。

第一部分:心态与准备
在开始学习之前,请记住以下几点:
- 这不是一个速成班:Harmony 功能繁多,精通它需要时间和耐心,不要期望一天就能成为高手。
- 动画基础是关键:软件只是工具,扎实的绘画基础、扎实的动画原理(如 timing, spacing, anticipation, squash & stretch)比软件本身更重要,如果你是动画新手,建议先学习动画基础理论。
- 版本选择:
- Advanced (高级版):功能最全,适合专业制作。
- Premium (专业版):适合大多数动画师和工作室,功能足够强大。
- Studio (工作室版):功能较少,适合初学者或特定工作流。
- Express (Express版):入门级版本。
- 建议:初学者可以从 Premium 或 Studio 版本开始,它们提供了核心功能且价格相对亲民,很多大学和教育机构提供免费的学生版。
- 硬件要求:Harmony 对电脑性能有一定要求,尤其是在处理高清、复杂节点或特效时,一台配置较好的电脑(多核CPU、足够内存、独立显卡)能让你的学习过程更顺畅。
第二部分:核心概念与工作流理解
在学习具体操作前,理解 Harmony 的核心工作流至关重要,这能让你事半功倍。
场景
Harmony 的工作单位是“场景”,一个完整的动画项目由多个场景组成,每个场景就像电影中的一个镜头,你可以在一个场景里绘制背景、添加角色、设置动画。
节点
这是 Harmony 最核心、最强大的概念,也是它与 Flash/Animate 等软件最大的区别。

- 什么是节点? 节点是一种基于流程图的图像处理方式,你将素材(如一张画好的图片、一段视频)作为“节点”,然后通过连接这些节点来定义它们如何被处理、合成和输出。
- 为什么重要?
- 非破坏性编辑:你可以在不影响原始素材的情况下,对图像进行无限次的调整、添加特效和色彩校正。
- 流程清晰:复杂的合成效果(如多层叠加、颜色滤镜、摄像机运动)通过节点图一目了然。
- 团队协作:不同艺术家可以分别处理不同的节点,最后由合成师统一连接。
想象一下:你有一张角色图,一个背景图,在节点编辑器中,你会创建一个 角色 节点和一个 背景 节点,然后将它们连接到一个 合成 节点,最后输出到 渲染 节点,如果你想给角色加个发光效果,只需在 角色 节点和 合成 节点之间插入一个 发光 节点即可。
绘画与矢量
- 矢量 vs 位图:Harmony 同时支持矢量和位图绘画,矢量可以无限放大而不失真,文件小,适合角色和需要形变的元素,位图有丰富的笔刷质感,适合背景和特效。
- Drawing Modes:
- Vector (矢量模式):默认模式,线条和色块都是数学公式定义的,非常适合做传统动画的中间帧。
- Bitmap (位图模式):像 Photoshop 一样,基于像素,适合使用铅笔、水彩等质感笔刷。
- Smart Raster (智能光栅):强烈推荐初学者使用! 它结合了矢量的便利性和位图的质感,你可以在矢量模式下绘画,但笔刷会呈现出位图的纹理,同时保留了矢量图层的编辑灵活性。
动画模块
Harmony 的动画功能强大且模块化:
- Peg (定位钉):这是制作动画的“骨架”,它不是一个可见的元素,而是一个控制层,你可以把角色的不同部分(如身体、头部、手臂)分别链接到不同的 Peg 上,然后通过移动 Peg 来控制整个部分的运动,实现分层动画。
- Deformers (变形器):用于创建复杂的形变效果,如 Squash & Stretch(挤压拉伸)。
- Cut-Out (剪纸动画):一种专门的动画模式,将角色拆分为多个部件(如头、身体、上臂、前臂等),然后像拼装玩具一样通过旋转和移动这些部件来制作动画。
- Skeleton (骨骼绑定):使用 IK (反向动力学) 和 FK (正向动力学) 骨骼系统来控制角色,非常适合制作复杂、自然的角色动画。
第三部分:学习路径与教程资源
建议按照以下路径循序渐进地学习:
入门与基础操作 (1-2周)
目标:熟悉界面,能独立完成一个简单的绘画和逐帧动画。

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熟悉界面:
- Top (顶部工具栏):文件、编辑、视图等。
- Left (左侧工具栏):绘画工具(笔刷、油漆桶、吸管等)。
- Bottom (底部工具栏):时间轴、属性面板、节点视图等。
- Right (右侧面板):网络视图、资源库、时间轴视图等。
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核心操作:
- 创建场景、设置分辨率和帧率。
- 使用工具栏进行绘画:练习画线条、上色。
- 使用 Timeline (时间轴):理解帧、关键帧、洋葱皮(Onion Skin)。
- 制作一个简单的弹跳球动画:这是动画入门的经典练习,帮助你理解时间、空间和节奏。
推荐资源:
- 官方资源:
- Toon Boom 官方 YouTube 频道:有大量官方教程,从入门到高级,质量最高。
- Toon Boom Wiki:详细的文档和手册。
- 免费入门系列:
- Richard Williams 的《动画师生存手册》:虽然是纸质书,但它是动画界的圣经,配合 Harmony 使用效果更佳。
- YouTube 搜索 "Toon Boom Harmony Beginner Tutorial":有很多优秀的免费系列教程,"School of Motion" 或 "Animation Mentor" 的一些免费内容。
核心工作流与节点合成 (2-4周)
目标:掌握节点工作流,能制作一个包含背景、角色、简单特效的完整镜头。
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深入学习节点:
- 学习创建、连接、断开节点。
- 理解
Merge(合成)、Group(组)、Color Correction(色彩校正) 等基础节点。 - 学习使用
Camera(摄像机) 节点来创建平移和推拉镜头。
-
分层动画:
- 学习使用
Peg(定位钉) 来组织动画层级。 - 练习将角色的身体、头部、手臂分别放在不同层,并为每个层设置动画。
- 学习使用
-
合成与渲染:
- 将绘画好的背景层和动画层在节点编辑器中合成。
- 添加简单的
Glow(发光) 或Blur(模糊) 效果。 - 学习如何渲染出最终的视频文件 (如 .mov, .mp4)。
推荐资源:
- 官方教程:重点观看 "Node View" 和 "Compositing" 相关的官方教程。
- 付费课程:
- School of Motion - "Toon Boom Bootcamp":业界顶级的付费课程,系统性强,项目实战,强烈推荐给想走专业路线的学习者。
- Udemy / LinkedIn Learning:搜索 "Toon Boom Harmony",有很多由专业动画师制作的课程,价格适中,通常有项目练习。
高级技巧与专业应用 (长期)
目标:掌握高级功能,能够独立制作高质量的商业级动画。
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高级绘画:
- 学习使用
Texturing(纹理) 功能,将手绘的纹理应用到矢量线条上。 - 探索
Smart Raster的高级应用。
- 学习使用
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高级动画:
- Cut-Out 动画:完整学习如何搭建一个剪纸角色并为其制作动画。
- Skeleton 骨骼绑定:学习如何为角色创建骨骼,并应用 IK/FK,制作流畅的动画。
- Morphing (变形):学习如何制作一个形状平滑过渡到另一个形状的动画。
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特效制作:
