核心提示:3ds Max 2025 的版本状态
需要明确的是,3ds Max 2025 是一个非常古老的版本,它发布于2025年,这意味着:

- 软件过时:它缺少十几年来所有重要的新功能、性能优化和用户界面改进。
- 兼容性问题:它无法打开较新版本(如 2025 及以后)保存的文件,也无法使用许多现代插件。
- 安全风险:旧版本可能存在未被修复的安全漏洞。
- 行业现状:影视、游戏、建筑可视化等行业普遍使用 3ds Max 2025/2025/2025 版本。
强烈建议:如果您是新手,直接学习最新版的 3ds Max 会是更好的投资,本教程指南会侧重于 2025 版本的核心概念和操作,这些概念在所有版本中都是通用的,但会特别指出与新版的不同之处。
第一部分:入门基础 (零基础必看)
这个阶段的目标是熟悉软件界面,掌握最基本的操作。
软件界面概览
打开 3ds Max 2025,你会看到几个主要区域:
- 视口:默认是四个视图(顶、前、左、透视图),这是你进行建模和场景搭建的主要工作区。
- 命令面板:位于右侧,包含六个主要标签:
- 创建:创建几何体、图形、灯光、摄像机等。
- 修改:对选中对象进行编辑修改(最重要的面板)。
- 层次:调整对象的轴心点、链接关系。
- 运动:设置动画关键帧和控制器。
- 显示:控制对象的显示/隐藏、冻结等。
- 工具:其他实用工具集合。
- 主工具栏:位于顶部,包含移动、旋转、缩放、选择、渲染等常用工具。
- 时间滑块:用于预览和制作动画。
- 脚本区域:可以输入简单的脚本命令。
核心概念与基本操作
- 选择与变换:
- 选择工具:学会使用框选、交叉选择。
- 变换工具:掌握 移动、旋转、缩放 的使用,并理解 轴心点 的重要性。
- 坐标系:
- 理解 视图坐标系、屏幕坐标系、世界坐标系 和 局部坐标系 的区别,这是精确建模和动画的关键。
- 对象类型:
- 几何体:标准基本体(长方体、球体等)、扩展基本体。
- 图形:样条线(线、矩形、圆形等),它们是 可编辑样条线 的基础,是复杂建模的起点。
- 修改堆栈:
这是 3ds Max 的核心,每一个修改命令都会在堆栈中添加一层,你可以随时返回到任意一层进行修改,或者删除某个修改层,理解它,你就理解了 3ds Max 的一半。
(图片来源网络,侵删)
第二部分:建模教程
建模是创建三维物体的过程,3ds Max 2025 的主流建模方式是 多边形建模。
基础建模
- 使用标准基本体和修改器(如 弯曲、扭曲、锥化)快速创建简单模型。
- 关键修改器:
- 编辑多边形:这是最核心的修改器,你需要熟练掌握其下的子对象级别:顶点、边、边界、多边形、元素。
- 挤出、倒角、插入、桥接:这些是编辑多边形时最常用的命令。
- 推荐教程:
- B站搜索关键词:
3ds max 基础建模、3ds max edit poly 教程。 - 找一个简单的案例,比如从零开始制作一个 桌子 或 椅子,跟着做一遍。
- B站搜索关键词:
高级建模
- 创建更复杂、更有机的模型,如角色、生物、复杂机械。
- 关键技术和修改器:
- 对称:在制作角色等对称物体时,使用此修改器可以只做一半,另一半自动镜像。
- 涡轮平滑:为低精度模型添加平滑的表面,是硬表面和角色建模的必备。
- 壳:给模型增加厚度,使其成为实体。
- 石墨建模工具:在 3ds Max 2025 中,石墨工具已经非常强大,它是一个集成了大量高级建模工具的工具栏,能极大提高效率。
- 推荐教程:
- B站搜索:
3ds max 石墨建模工具、3ds max 硬表面建模、3ds max 角色建模入门。 - 注意:2025版的石墨工具界面和功能比新版少,但核心操作逻辑是一样的。
- B站搜索:
第三部分:材质与贴图
材质决定了物体的外观(颜色、质感、反光等)。
材质编辑器
- 打开方式:按
M键。 - 认识 Slate (石板) 和 Compact (精简) 编辑器:
- 2025 默认是 Slate 编辑器,它以节点图的方式连接材质,非常直观,是现代主流。
- Compact 编辑器 是旧版的窗口式界面,更简单直观,新手可以从 Compact 开始。
- 标准材质:学习调整 漫反射(颜色)、高光级别、光泽度 来模拟常见的材质,如塑料、金属、木材。
贴图
贴图是包裹在模型表面的“皮肤”,用来增加细节。
- UVW 贴图:这是最基础、最快速的贴图方式,它通过一个“虚拟的投影器”将贴图投射到模型上,适合规则物体。
- UVW 展开:对于复杂模型(如角色),必须使用 UVW 展开,它将模型的表面“剥开”并平铺到一个二维平面上,确保贴图正确拉伸,这是进阶必备技能。
- 常用贴图类型:
- 漫反射颜色:决定物体的基础颜色和图案。
- 凹凸:通过灰度图模拟模型的表面凹凸感。
- 反射/折射:模拟金属、玻璃等反射效果。
- 推荐教程:
- B站搜索:
3ds max 材质编辑器入门、3ds max UVW 展开、3ds max 制作木地板材质。
- B站搜索:
第四部分:灯光、摄影机与渲染
灯光
灯光是场景的灵魂。
- 标准灯光:2025版常用 目标聚光灯、自由聚光灯、泛光灯。
- 光度学灯光:更真实,可以设置真实的灯光属性(如流明、色温),用于模拟现实世界的灯光。
- 三点布光法:学习最经典的基础布光技巧,包含 主光、辅光 和 轮廓光。
摄影机
- 目标摄影机:最常用,有明确的目标点,便于控制构图。
- 自由摄影机:没有目标点,像第一人称视角,适合动画路径。
- 参数:学习调整 视野、焦距 来控制画面的广角和长焦效果。
渲染
渲染是将你制作的场景和模型输出为最终图像或视频的过程。
- 渲染器:
- 3ds Max 2025 自带 Scanline (扫描线) 渲染器:速度快,但效果较差,已基本被淘汰。
- Arnold 渲染器:从 3ds Max 2025 开始成为内置渲染器,但在 2025 版中需要单独安装或作为插件使用,Arnold 以其真实感和易用性著称,是当时的“新贵”。
- 第三方渲染器:如 V-Ray 和 Corona,在 2025 年就已经非常流行,尤其在建筑可视化领域,如果你是做效果图,强烈建议学习 V-Ray。
- 渲染设置:学会设置输出尺寸、渲染器选择、保存路径等。
- 推荐教程:
- B站搜索:
3ds max 三点布光、3ds max Arnold 渲染器入门、3ds max V-Ray 教程 2025。
- B站搜索:
第五部分:动画基础
- 关键帧动画:理解 自动关键点 和 设置关键点 的区别。
- 时间控制器:学会使用时间滑块、播放按钮、关键点导航器。
- 曲线编辑器:调整动画的运动轨迹,让运动更平滑、更有节奏感。
第六部分:资源推荐与学习路径
视频教程平台 (首选 B站)
B站是国内最好的 3ds Max 学习平台,资源极其丰富,虽然很多教程是新版录制的,但 核心操作和原理是通用的。
- 搜索关键词组合:
3ds max 基础教程3ds max 建模案例3ds max 材质贴图3ds max V-Ray 效果图(即使教程标题是新版,但 V-Ray 的核心操作在 2025 版同样适用)3ds max 2025 教程(可以找到一些专门针对 2025 的老教程)
学习路径建议
-
第一阶段 (1-2周):熟悉界面
- 目标:能独立移动、旋转、缩放物体,知道创建面板和修改面板在哪。
- 任务:跟着基础教程,用基本体搭建一个简单的场景。
-
第二阶段 (1个月):掌握建模与材质
- 目标:能用 编辑多边形 制作简单模型(如桌椅、手机),并为其赋予基本材质和贴图。
- 任务:找一个喜欢的简单产品或道具,尝试从零开始建模和赋材质。
-
第三阶段 (1个月):学习灯光与渲染
- 目标:能为你的模型布光,并用 V-Ray 或 Arnold 渲染出一张质量不错的成品图。
- 任务:学习三点布光,尝试渲染不同材质(金属、玻璃、木材)的效果。
-
第四阶段及以后:专项提升
- 根据你的兴趣方向,选择一个领域深入学习:
- 建筑可视化:深入学习 V-Ray,学习制作室内外效果图。
- 游戏美术:学习低模烘焙、PBR 流程。
- 影视动画:深入学习角色建模、绑定、动画。
- 根据你的兴趣方向,选择一个领域深入学习:
重要提醒
- 动手!动手!动手! 看十遍教程不如自己动手做一遍。
- 不要怕犯错:软件的撤销功能是你的好朋友。
- 善用搜索引擎:遇到问题,把错误信息或操作步骤百度/谷歌一下,很可能就能找到答案。
- 考虑升级软件:如果你学有余力,或者打算从事这个行业,请务必想办法使用新版 3ds Max,新版本的效率、稳定性和功能是旧版无法比拟的,很多教育版或试用版可以让你低成本体验最新功能。
希望这份详细的指南能帮助你顺利开启 3ds Max 2025 的学习之旅!祝你学习愉快!
