我们将分步实现,并提供完整的代码,核心设计思路一个典型的C/S(客户端/服务器)架构的多人聊天室包含两个主要部分:服务器端:监听一个固定端口,等待客户端的连接请求,当一个客户端连接成功后,服务器会为该客户端创建一个独立的Socket和...