杰瑞科技汇

realflow 2025 教程

这份教程将从 入门基础、核心概念、实战案例、资源推荐 四个方面展开,帮助您系统地掌握 RealFlow 2025。

realflow 2025 教程-图1
(图片来源网络,侵删)

第一部分:入门基础

在开始之前,你需要了解 RealFlow 的基本工作流程,它通常不是一个独立的“建模+渲染”软件,而是作为 插件独立应用程序,与其他 3D 软件(如 Cinema 4D, 3ds Max, Maya, Softimage)协同工作。

RealFlow 2025 的两种工作模式

  • 独立模式: 直接打开 RealFlow 程序,在这里进行所有模拟工作,模拟完成后,将生成的网格、粒子等数据导出,然后导入到你的主 3D 软件中进行渲染和最终合成,这是最传统、最灵活的方式。
  • 插件模式: 在你的主 3D 软件(如 C4D)里安装 RealFlow 插件,你可以在 3D 软件内直接创建场景、设置模拟,然后通过插件将任务发送到 RealFlow 后台进行计算,计算完成后,结果会自动返回到你的 3D 场景中,这种方式流程更集成,适合熟悉特定 3D 软件的用户。

建议初学者:独立模式 开始,因为它能让你更清晰地了解 RealFlow 的核心组件和模拟逻辑,不受 3D 软件界面的干扰。

核心界面认识

打开 RealFlow 2025,你会看到几个主要窗口:

  • 视窗: 3D 视图,用于查看和操作你的场景,可以使用鼠标左键旋转、中键平移、右键缩放。
  • 节点面板: 这是 RealFlow 的 灵魂,所有对象(发射器、刚体、相机、灯光等)和模拟器(粒子、流体、刚体等)都以“节点”的形式存在在这里,通过连接节点来定义数据流向。
  • 属性编辑器: 当你选中一个节点时,它的所有参数(如发射器的速度、流体的粘度等)都在这里调整。
  • 模拟控制台: 包含模拟的核心按钮,如 模拟播放停止重置 等。

第二部分:核心概念与节点

理解这些是掌握 RealFlow 的关键。

realflow 2025 教程-图2
(图片来源网络,侵删)

模拟器

模拟器是执行计算的核心,一个场景可以有多个模拟器,它们彼此独立。

  • HyFLIP (Hybrid FLIP): RealFlow 的 主力流体模拟器,它结合了粒子(FLIP)和网格(Volume)的优点,既能模拟出丰富的细节,又能生成平滑的液体表面,绝大多数水、牛奶、油等液体效果都使用它。
  • Particle Flow (粒子流): 用于模拟大量独立的粒子,如烟雾、灰尘、火花、碎屑等。
  • Rigid Bodies (刚体): 用于模拟物体间的碰撞和动力学,如掉落的砖块、滚动的球等。

节点类型

  • 发射器: 产生粒子的来源。
    • Circle Emitter: 圆形发射器,常用于水管、水龙头。
    • Object Emitter: 从任意 3D 物体表面发射粒子,非常灵活。
    • Daemons: 这是 魔法!它们是模拟中的“力场”,不产生几何体,但影响模拟效果。
      • Gravity: 重力。
      • Attractor: 吸引/排斥力,可以做成磁铁或黑洞效果。
      • Drag: 阻力,让液体变慢或更粘稠。
      • K_Volume: 让流体在特定区域内运动,常用来制作容器。
      • Motor: 旋转力场,可以用来搅拌液体。

模拟与输出

  • 模拟过程: 点击 Simulate 按钮,RealFlow 会根据你设置的参数和时间范围进行计算,计算结果(粒子的位置、速度等信息)会保存在项目文件夹的 bin 文件夹中。
  • 网格: 模拟的是粒子,但渲染时需要平滑的表面,这就需要生成“网格”。
    • 在节点面板中,为你的流体模拟器添加一个 Mesh 节点(如 Mesh_Surfacer)。
    • 调整网格参数,如 Particle separation(粒子间距,决定网格精细度)。
    • 模拟结束后,选中 Mesh 节点,点击 Meshing 按钮来生成网格文件。
  • 输出格式:
    • 粒子序列: .bin.sd 文件,用于在 RealFlow 中重新播放或再次计算网格。
    • 网格序列: .obj.mesh 序列,用于导入到 3D 软件中渲染。
    • 渲染元素: RealFlow 可以直接输出渲染好的序列,包括 BeautyZ-DepthNormalsMatter (区分水和空气) 等,方便后期合成。

第三部分:实战案例教程(从易到难)

案例1:从水龙头滴落的水滴(基础入门)

  1. 创建场景:

    • 在视窗中创建一个 Circle Emitter,调整其位置和方向,使其像水龙头一样向下滴水。
    • 创建一个 Plane 作为地面。
    • 在节点面板中,创建一个 HyFLIP 模拟器。
  2. 连接节点:

    • 将 Circle Emitter 的 Output 连接到 HyFLIP 模拟器的 In
    • 将 Plane 的 Input 连接到 HyFLIP 模拟器的 Collision
  3. 调整参数:

    realflow 2025 教程-图3
    (图片来源网络,侵删)
    • 选中 Circle Emitter,在属性面板中调整 Emission (发射率) 和 Speed (速度),让水滴看起来自然。
    • 选中 HyFLIP 模拟器,调整 Resolution (分辨率),值越高细节越多,但计算越慢。
  4. 模拟与生成网格:

    • 点击 Simulate 按钮,观看水滴滴落和溅起的过程。
    • 模拟结束后,为 HyFLIP 添加一个 Mesh_Surfacer 节点。
    • 选中 Mesh_Surfacer,点击 Meshing,生成水滴的网格。
  5. 导出:

    • 在菜单栏选择 File > Export,将粒子(可选)和网格序列导出为 .obj 文件。

案例2:一杯水中的冰块融化(进阶)

这个案例结合了流体、刚体和温度。

  1. 创建场景:

    • 创建一个 Object Emitter,将其形状设置为一个杯子模型。
    • 创建一个 HyFLIP 模拟器。
    • 创建几个 Cube 作为冰块。
    • 创建一个 Rigid Bodies 模拟器。
  2. 连接与设置:

    • 将 Object Emitter 连接到 HyFLIP 的 In
    • 将 Cube 连接到 Rigid Bodies 的 In
    • 将 Cube 连接到 HyFLIP 的 Collision
    • 将杯子模型也连接到 HyFLIP 的 Collision
  3. 添加魔法 - Daemons:

    • 创建一个 K_Volume 节点,将其形状和大小调整到杯子内部,将其连接到 HyFLIP 的 In,这会告诉流体“你只能待在这个杯子里”。
    • 创建一个 Gravity 节点,连接到 HyFLIP 和 Rigid Bodies 的 In
    • 创建一个 Motor 节点,设置一个旋转力场,放在杯子中间,连接到 HyFLIP 的 In,让水有轻微的搅动。
  4. 模拟:

    • 先模拟 Rigid Bodies,让冰块落入杯中。
    • 然后模拟 HyFLIP,观察水与冰块的互动。
    • (注意:要模拟融化效果,需要使用更高级的设置,如 HyFLIPTemperature 功能,这需要更深入的学习)。
  5. 输出:

    分别为水和冰块生成网格并导出。


第四部分:资源推荐

RealFlow 2025 的官方资源已经较少,但社区资源依然宝贵。

视频教程

  • 官方教程 (YouTube): 搜索 "RealFlow 2025 official tutorial",官方发布了一些基础教程,虽然数量不多,但质量很高,是入门的最好材料。
  • YouTube 搜索关键词:
    • RealFlow 2025 beginner tutorial
    • RealFlow 2025 HyFLIP tutorial
    • RealFlow 2025 C4D tutorial (如果你使用 C4D 插件)
    • 推荐频道: FlippedNormals (虽然他们的教程较新,但很多基础概念是相通的,可以找找看有没有相关主题), cgcircuit (有非常深入的 RealFlow 课程,但通常是付费的)。
    • 国内平台:Bilibili 上搜索 "RealFlow 教程",有大量用户上传的中文教程,覆盖了从入门到进阶的各种案例。

文档与书籍

  • 官方文档: RealFlow 安装目录下通常有 PDF 格式的用户手册,这是最权威的参考资料,当你遇到具体问题时,查阅手册是最高效的方式。
  • 相关书籍:
    • 《RealFlow Studio Projects》 这本书虽然可能基于更早或更新的版本,但其项目驱动的学习方式非常有价值,可以让你通过完成一个完整的项目来掌握所有技能。
    • 搜索 Amazon 或其他图书网站,寻找 "RealFlow" 相关的书籍,即使是旧版,其核心知识依然有效。

社区与论坛

  • 官方论坛 (Old): Next Limit 官网(RealFlow 的开发者)的论坛,虽然已经不那么活跃,但通过搜索可以找到很多历史问题和解答。
  • ArtStation: 搜索 "RealFlow",可以找到大量艺术家的作品和制作过程分享,从中可以获得灵感。
  • 国内CG论坛:CG 模王、 **中国CG联盟 等论坛,有专门的 RealFlow 版块,可以提问和交流。

学习建议

  1. 从模仿开始: 找一个简单的教程(比如水龙头滴水),跟着做一遍,理解每一个步骤的目的。
  2. 不要怕失败: RealFlow 的模拟计算量大,参数调整复杂,失败是常态,每次失败都是一次学习,分析为什么粒子飞出去了?为什么液体没有流动?
  3. 理解原理,而非死记参数: 不要只记住“把分辨率调到 50”,要理解分辨率代表什么,它如何影响效果和计算时间,理解了 Particle separationViscositySurface Tension 这些物理参数的含义,你才能创造出真实可信的效果。
  4. 先掌握独立模式: 强烈建议先花时间在独立模式下把基础打牢,再考虑使用插件模式,这会让你对整个流程有更深刻的理解。

希望这份详细的指南能帮助你顺利开启 RealFlow 2025 的学习之旅!祝你创作愉快!

分享:
扫描分享到社交APP
上一篇
下一篇