这份教程将从 入门基础、核心概念、实战案例、资源推荐 四个方面展开,帮助您系统地掌握 RealFlow 2025。

第一部分:入门基础
在开始之前,你需要了解 RealFlow 的基本工作流程,它通常不是一个独立的“建模+渲染”软件,而是作为 插件 或 独立应用程序,与其他 3D 软件(如 Cinema 4D, 3ds Max, Maya, Softimage)协同工作。
RealFlow 2025 的两种工作模式
- 独立模式: 直接打开 RealFlow 程序,在这里进行所有模拟工作,模拟完成后,将生成的网格、粒子等数据导出,然后导入到你的主 3D 软件中进行渲染和最终合成,这是最传统、最灵活的方式。
- 插件模式: 在你的主 3D 软件(如 C4D)里安装 RealFlow 插件,你可以在 3D 软件内直接创建场景、设置模拟,然后通过插件将任务发送到 RealFlow 后台进行计算,计算完成后,结果会自动返回到你的 3D 场景中,这种方式流程更集成,适合熟悉特定 3D 软件的用户。
建议初学者: 从 独立模式 开始,因为它能让你更清晰地了解 RealFlow 的核心组件和模拟逻辑,不受 3D 软件界面的干扰。
核心界面认识
打开 RealFlow 2025,你会看到几个主要窗口:
- 视窗: 3D 视图,用于查看和操作你的场景,可以使用鼠标左键旋转、中键平移、右键缩放。
- 节点面板: 这是 RealFlow 的 灵魂,所有对象(发射器、刚体、相机、灯光等)和模拟器(粒子、流体、刚体等)都以“节点”的形式存在在这里,通过连接节点来定义数据流向。
- 属性编辑器: 当你选中一个节点时,它的所有参数(如发射器的速度、流体的粘度等)都在这里调整。
- 模拟控制台: 包含模拟的核心按钮,如 模拟、播放、停止、重置 等。
第二部分:核心概念与节点
理解这些是掌握 RealFlow 的关键。

模拟器
模拟器是执行计算的核心,一个场景可以有多个模拟器,它们彼此独立。
- HyFLIP (Hybrid FLIP): RealFlow 的 主力流体模拟器,它结合了粒子(FLIP)和网格(Volume)的优点,既能模拟出丰富的细节,又能生成平滑的液体表面,绝大多数水、牛奶、油等液体效果都使用它。
- Particle Flow (粒子流): 用于模拟大量独立的粒子,如烟雾、灰尘、火花、碎屑等。
- Rigid Bodies (刚体): 用于模拟物体间的碰撞和动力学,如掉落的砖块、滚动的球等。
节点类型
- 发射器: 产生粒子的来源。
- Circle Emitter: 圆形发射器,常用于水管、水龙头。
- Object Emitter: 从任意 3D 物体表面发射粒子,非常灵活。
- Daemons: 这是 魔法!它们是模拟中的“力场”,不产生几何体,但影响模拟效果。
- Gravity: 重力。
- Attractor: 吸引/排斥力,可以做成磁铁或黑洞效果。
- Drag: 阻力,让液体变慢或更粘稠。
- K_Volume: 让流体在特定区域内运动,常用来制作容器。
- Motor: 旋转力场,可以用来搅拌液体。
模拟与输出
- 模拟过程: 点击 Simulate 按钮,RealFlow 会根据你设置的参数和时间范围进行计算,计算结果(粒子的位置、速度等信息)会保存在项目文件夹的
bin文件夹中。 - 网格: 模拟的是粒子,但渲染时需要平滑的表面,这就需要生成“网格”。
- 在节点面板中,为你的流体模拟器添加一个 Mesh 节点(如
Mesh_Surfacer)。 - 调整网格参数,如
Particle separation(粒子间距,决定网格精细度)。 - 模拟结束后,选中 Mesh 节点,点击 Meshing 按钮来生成网格文件。
- 在节点面板中,为你的流体模拟器添加一个 Mesh 节点(如
- 输出格式:
- 粒子序列:
.bin或.sd文件,用于在 RealFlow 中重新播放或再次计算网格。 - 网格序列:
.obj或.mesh序列,用于导入到 3D 软件中渲染。 - 渲染元素: RealFlow 可以直接输出渲染好的序列,包括
Beauty、Z-Depth、Normals、Matter(区分水和空气) 等,方便后期合成。
- 粒子序列:
第三部分:实战案例教程(从易到难)
案例1:从水龙头滴落的水滴(基础入门)
-
创建场景:
- 在视窗中创建一个 Circle Emitter,调整其位置和方向,使其像水龙头一样向下滴水。
- 创建一个 Plane 作为地面。
- 在节点面板中,创建一个 HyFLIP 模拟器。
-
连接节点:
- 将 Circle Emitter 的
Output连接到 HyFLIP 模拟器的In。 - 将 Plane 的
Input连接到 HyFLIP 模拟器的Collision。
- 将 Circle Emitter 的
-
调整参数:
(图片来源网络,侵删)- 选中 Circle Emitter,在属性面板中调整
Emission(发射率) 和Speed(速度),让水滴看起来自然。 - 选中 HyFLIP 模拟器,调整
Resolution(分辨率),值越高细节越多,但计算越慢。
- 选中 Circle Emitter,在属性面板中调整
-
模拟与生成网格:
- 点击 Simulate 按钮,观看水滴滴落和溅起的过程。
- 模拟结束后,为 HyFLIP 添加一个 Mesh_Surfacer 节点。
- 选中 Mesh_Surfacer,点击 Meshing,生成水滴的网格。
-
导出:
- 在菜单栏选择 File > Export,将粒子(可选)和网格序列导出为
.obj文件。
- 在菜单栏选择 File > Export,将粒子(可选)和网格序列导出为
案例2:一杯水中的冰块融化(进阶)
这个案例结合了流体、刚体和温度。
-
创建场景:
- 创建一个 Object Emitter,将其形状设置为一个杯子模型。
- 创建一个 HyFLIP 模拟器。
- 创建几个 Cube 作为冰块。
- 创建一个 Rigid Bodies 模拟器。
-
连接与设置:
- 将 Object Emitter 连接到 HyFLIP 的
In。 - 将 Cube 连接到 Rigid Bodies 的
In。 - 将 Cube 连接到 HyFLIP 的
Collision。 - 将杯子模型也连接到 HyFLIP 的
Collision。
- 将 Object Emitter 连接到 HyFLIP 的
-
添加魔法 - Daemons:
- 创建一个 K_Volume 节点,将其形状和大小调整到杯子内部,将其连接到 HyFLIP 的
In,这会告诉流体“你只能待在这个杯子里”。 - 创建一个 Gravity 节点,连接到 HyFLIP 和 Rigid Bodies 的
In。 - 创建一个 Motor 节点,设置一个旋转力场,放在杯子中间,连接到 HyFLIP 的
In,让水有轻微的搅动。
- 创建一个 K_Volume 节点,将其形状和大小调整到杯子内部,将其连接到 HyFLIP 的
-
模拟:
- 先模拟 Rigid Bodies,让冰块落入杯中。
- 然后模拟 HyFLIP,观察水与冰块的互动。
- (注意:要模拟融化效果,需要使用更高级的设置,如
HyFLIP的Temperature功能,这需要更深入的学习)。
-
输出:
分别为水和冰块生成网格并导出。
第四部分:资源推荐
RealFlow 2025 的官方资源已经较少,但社区资源依然宝贵。
视频教程
- 官方教程 (YouTube): 搜索 "RealFlow 2025 official tutorial",官方发布了一些基础教程,虽然数量不多,但质量很高,是入门的最好材料。
- YouTube 搜索关键词:
RealFlow 2025 beginner tutorialRealFlow 2025 HyFLIP tutorialRealFlow 2025 C4D tutorial(如果你使用 C4D 插件)- 推荐频道: FlippedNormals (虽然他们的教程较新,但很多基础概念是相通的,可以找找看有没有相关主题), cgcircuit (有非常深入的 RealFlow 课程,但通常是付费的)。
- 国内平台: 在 Bilibili 上搜索 "RealFlow 教程",有大量用户上传的中文教程,覆盖了从入门到进阶的各种案例。
文档与书籍
- 官方文档: RealFlow 安装目录下通常有 PDF 格式的用户手册,这是最权威的参考资料,当你遇到具体问题时,查阅手册是最高效的方式。
- 相关书籍:
- 《RealFlow Studio Projects》 这本书虽然可能基于更早或更新的版本,但其项目驱动的学习方式非常有价值,可以让你通过完成一个完整的项目来掌握所有技能。
- 搜索 Amazon 或其他图书网站,寻找 "RealFlow" 相关的书籍,即使是旧版,其核心知识依然有效。
社区与论坛
- 官方论坛 (Old): Next Limit 官网(RealFlow 的开发者)的论坛,虽然已经不那么活跃,但通过搜索可以找到很多历史问题和解答。
- ArtStation: 搜索 "RealFlow",可以找到大量艺术家的作品和制作过程分享,从中可以获得灵感。
- 国内CG论坛: 如 CG 模王、 **中国CG联盟 等论坛,有专门的 RealFlow 版块,可以提问和交流。
学习建议
- 从模仿开始: 找一个简单的教程(比如水龙头滴水),跟着做一遍,理解每一个步骤的目的。
- 不要怕失败: RealFlow 的模拟计算量大,参数调整复杂,失败是常态,每次失败都是一次学习,分析为什么粒子飞出去了?为什么液体没有流动?
- 理解原理,而非死记参数: 不要只记住“把分辨率调到 50”,要理解分辨率代表什么,它如何影响效果和计算时间,理解了
Particle separation、Viscosity、Surface Tension这些物理参数的含义,你才能创造出真实可信的效果。 - 先掌握独立模式: 强烈建议先花时间在独立模式下把基础打牢,再考虑使用插件模式,这会让你对整个流程有更深刻的理解。
希望这份详细的指南能帮助你顺利开启 RealFlow 2025 的学习之旅!祝你创作愉快!
