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RPG Maker VX教程从零开始学吗?

RPG Maker VX 教程:从零开始的游戏制作之旅

RPG Maker VX 是一款经典且功能强大的2D角色扮演游戏制作软件,以其直观的事件系统和高效率的数据库而闻名,本教程将带你一步步了解它。

RPG Maker VX教程从零开始学吗?-图1
(图片来源网络,侵删)

第一部分:初识 RPG Maker VX

1 软件简介与界面概览

启动 RPG Maker VX 后,你会看到一个包含多个窗口的主界面,了解这些窗口是第一步:

  • 标题窗口: 显示当前项目的名称。
  • 地图编辑器窗口: 这是你的核心工作区,用于创建游戏世界的地图。
  • 资源管理器: 位于左侧,包含了游戏的所有素材(图片、音乐、脚本等)。
  • 工具栏: 位于顶部,提供了常用的命令,如测试游戏、保存、新建地图等。
  • 状态栏: 位于底部,显示当前鼠标位置等信息。

2 核心概念:三大系统

在开始制作前,你需要理解 RPG Maker VX 的三个核心组成部分:

  1. 数据库: 游戏的“大脑”,它定义了所有非地图元素的数据,如角色、职业、技能、物品、敌人、状态等。
  2. 地图: 游戏的“舞台”,玩家在其中探索、互动、触发事件。
  3. 事件: 游戏的“灵魂”,地图上的所有动态交互,如对话、宝箱、传送点、NPC等,都是通过事件来实现的。

一个简单的比喻:

  • 数据库 = 定义了“国王”是什么样的角色,有什么样的技能。
  • 地图 = 定义了“王座厅”这个房间长什么样。
  • 事件 = 定义了“国王”在“王座厅”里会对玩家说什么,以及玩家与他对话后会发生什么。

第二部分:核心功能详解

1 数据库 - F9 键的秘密

F9 键打开数据库,这里有8个重要的标签页:

RPG Maker VX教程从零开始学吗?-图2
(图片来源网络,侵删)
  1. 角色: 定义你的主角和队友,包括他们的姓名、职业、初始装备、技能和四项核心属性(HP, MP, 攻击, 防御等)。
    • 职业: 角色的“职业模板”,你可以创建“战士”、“法师”、“盗贼”等职业,每个职业有不同的属性成长和可用技能。
  2. 职业: 管理所有职业,你可以设定每个职业的属性成长率、技能学习列表等。
  3. 技能: 创建角色可以使用的技能,需要消耗 MP,可以对敌人或我方造成效果。
  4. 物品: 创建消耗品、武器、防具,可以是回复药水、钥匙,也可以是能提升属性的装备。
  5. 敌人: 定义你在野外或战斗中遇到的怪物,可以设置它们的属性、掉落物和 EXP/Gold 奖励。
  6. 状态: 定义临时的增益或减益效果,如“中毒”、“加速”、“防御提升”等。
  7. 动画: 为技能和物品创建视觉特效。
  8. 系统: 设置游戏的基本规则,如战斗背景音乐、标题画面文字、默认字体等。

实践: 尝试创建一个名为“勇者”的角色,职业为“战士”,初始装备一把木剑和皮甲。

2 地图编辑器 - 绘制你的世界

地图编辑器是视觉化制作的核心。

  • 图块: 左侧资源管理器中的 Tilesets 文件夹,图块是构成地图的基本元素,分为:
    • A 层: 最底层,通常用于地面、草地。
    • B 层: 中间层,用于墙壁、树木等不希望角色从上方走过去的物体。
    • C 层: 最顶层,用于屋顶、天花板等。
    • D 层 (事件层): 用于放置事件,如宝箱、NPC。
  • 地图属性: 双击地图列表中的地图,可以设置其名称、是否使用交通工具、背景音乐等。
  • 工具栏: 提供了画笔、橡皮擦、填充、选择等工具,方便你绘制地图。

实践: 新建一个地图,命名为“新手村”,使用图块工具,画一个简单的草地,中间放一栋小屋。

3 事件系统 - 让世界活起来

事件是地图上的绿色菱形图标(默认),双击地图空白处即可创建事件。

RPG Maker VX教程从零开始学吗?-图3
(图片来源网络,侵删)

事件的基本结构: 一个事件由一个触发条件、一个执行指令列表和一个图形组成。

3.1 事件指令

这是事件的核心,在“事件指令”窗口中设置,常用指令包括:

  • 显示文本: 最常用的指令,用于显示对话。
  • 角色移动: 让事件(如NPC)在地图上移动。
  • 改变变量: 存储和操作数据,是制作复杂逻辑的关键,变量可以用来记录任务进度、玩家金钱等。
  • 条件分支: 根据条件执行不同的指令。“如果玩家拥有‘钥匙’,则打开宝箱;否则,显示‘宝箱被锁住了’”。
  • 开关: 类似于一个“布尔值”(真/假),用于控制游戏流程,当任务完成后,打开一个开关,就可以让某个NPC消失或说出新对话。
  • 战斗处理: 直接触发一场战斗。
  • 改变物品: 增加/减少玩家的物品或金钱。
  • 传送玩家: 将玩家传送到另一个地图的指定位置。

3.2 事件页面

一个事件可以有多个页面,通过切换条件来改变行为。

  • 示例:一个NPC
    • 页面 1 (默认): 触发条件为“人物接触”,图形为站立,指令是显示一段普通对话。
    • 页面 2: 条件为“开关[001]为ON”,当某个任务完成后,这个开关被打开,事件自动切换到这个页面,这个页面的图形变为“高兴”,指令显示一段感谢或新的对话。

第三部分:实践案例 - 制作一个简单的任务

让我们通过一个完整的例子来串联所有知识。

任务目标: 与村长对话,获得任务“收集5个蘑菇”,然后去森林采集,返回后获得奖励。

步骤 1:准备数据库

  1. F9,在“物品”标签页创建一个新物品,命名为“红蘑菇”,设置说明为“一个鲜红的蘑菇”。
  2. 在“角色”标签页,确保你的主角已经创建好。

步骤 2:创建地图

  1. 新建一个地图,命名为“村长家”。
  2. 画一个简单的房间,在中间放置一个“村长”事件。

步骤 3:制作“村长”事件

  1. 在“村长家”地图上创建一个新事件,命名为“村长”。
  2. 图形: 选择一个合适的人物图块。
  3. 触发条件: 设为“人物接触”。
  4. 执行指令:
    • 显示文本: “啊,欢迎你,勇敢的冒险者。”
    • 显示文本: “我最近需要一些红蘑菇来做药,你能帮我收集5个吗?”
    • 显示选项:
      • 选项1: 接受任务
        • 显示文本: “好的,我来帮您!”
        • 改变变量:

          变量 #0001 任务状态 设为 1 (代表“任务中”)

        • 显示文本: “请在村外的森林里寻找红蘑菇。”
      • 选项2: 拒绝

        显示文本: “抱歉,我现在很忙。”

  5. 事件页面:
    • 页面 2: 点击“新建页面”。
    • 条件: 勾选“变量”,选择变量 #0001,条件为“>=”,值为 1 (表示任务已接受)。
    • 图形: 可以换一个表情。
    • 执行指令:

      显示文本: “你找到红蘑菇了吗?我需要5个呢。”

步骤 4:制作“蘑菇采集点”事件

  1. 新建一个地图,命名为“森林”。
  2. 在地图上创建一个新事件,命名为“蘑菇丛”。
  3. 图形: 选择一个草丛或蘑菇的图块。
  4. 触发条件: 设为“与玩家同格”或“下端固定”。
  5. 执行指令:
    • 条件分支:
      • 条件: 玩家物品“红蘑菇”数量 < 5
        • 显示文本: “你从蘑菇丛里采到了一个红蘑菇。”
        • 改变物品:

          红蘑菇, +1

      • 否则:

        显示文本: “蘑菇丛已经空了。”

步骤 5:完成任务

  1. 回到“村长家”地图,编辑“村长”事件。
  2. 新增事件页面 3:
    • 条件: 勾选“变量”,选择变量 #0001,条件为“>=”,值为 1 并且 勾选“物品”,选择“红蘑菇”,条件为“>=”,值为 5。
    • 图形: 换成开心的样子。
    • 执行指令:
      • 显示文本: “太好了!你真的帮我找到了!非常感谢!”
      • 显示选项:
        • 选项1: 提交任务
          • 显示文本: “这是我应该做的。”
          • 改变物品:

            红蘑菇, -5

          • 改变变量:

            变量 #0001 任务状态 设为 2 (代表“已完成”)

          • 改变金钱:
            • 100

          • 显示文本: “你获得了100金币作为报酬!”
          • 改变开关:

            开关[001] 村长任务完成 = ON (用于后续剧情)

      • 选项2: 还没采够

        显示文本: “我还需要再采一些。” (不执行任何操作)

  3. 新增事件页面 4:
    • 条件: 勾选“开关”,选择开关[001] 村长任务完成 = ON。
    • 图形: 可以设置为“高兴”或“离开”。
    • 执行指令:

      显示文本: “再次感谢你的帮助!”

步骤 6:连接地图

  1. 在“村长家”地图上,创建一个“出口”事件。
  2. 执行指令: 传送事件 -> 目标位置设为“森林”的某个坐标。
  3. 同样,在“森林”地图上创建一个返回“村长家”的传送点。

第四部分:进阶与资源

1 脚本

RPG Maker VX 使用 Ruby 语言作为脚本,通过编辑脚本,你可以极大地扩展游戏的功能,实现数据库和事件无法完成的高级功能(如自定义战斗系统、菜单、技能效果等),对于初学者,可以先不碰脚本,但了解它的存在很重要。

2 素材资源

游戏的外观和声音很大程度上取决于素材。

  • 官方素材包: VX 自带了一套完整的日式像素素材,足够制作一款简单的游戏。
  • 第三方素材网站:
    • RPG Maker Web: 官方资源站。
    • itch.io: 大量免费和付费素材。
    • Khan Atlas (韓國素材庫): 非常高质量的韩式素材,免费。
    • RPG Revolution: 老牌资源站。
  • 注意: 使用第三方素材时,请务必确认其使用许可,特别是商用许可。

3 测试与打包

  • 测试游戏:F12 或点击工具栏的播放按钮,这是你制作过程中最重要的习惯,随时测试,随时发现问题。
  • 创建游戏安装文件: 当游戏制作完成后,通过 文件 -> 创建游戏磁盘文件,可以生成一个 .exe 文件,方便你分享给朋友。

第五部分:学习资源与建议

  • 官方教程: 查看软件自带的 帮助 文件,里面有很多基础教程。
  • 视频教程:BilibiliYouTube 上搜索 “RPG Maker VX 教程”,有大量中文和英文视频,从入门到精通应有尽有。
  • 社区论坛:
    • 66RPG: 国内最老牌的 RPG Maker 社区,有大量教程、素材和交流。
    • RPG Maker Web: 官方社区,有英文教程和讨论。
  • 学习建议:
    1. 从模仿开始: 找一个你喜欢的简单游戏,尝试模仿它的地图和事件逻辑。
    2. 小步快跑: 不要一开始就想着做“旷世巨作”,先完成一个包含对话、任务、战斗的小地图,逐步积累经验。
    3. 善用变量和开关: 它们是事件系统的精髓,花时间理解它们,你的制作能力会突飞猛进。
    4. 保持耐心和创造力: 游戏制作是一个创造性的过程,享受它带来的乐趣!

祝你制作顺利,早日完成自己的梦想游戏!

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