3ds Max 2010 是一个非常古老的版本,发布于2009年,您几乎找不到由官方或专业机构制作的、针对2010版的系统性、高质量的现代视频教程。

这并不意味着无法学习,核心思路是:利用现代教程学习核心原理,再用少量旧版资源了解特定差异。
为什么不推荐直接找 3ds Max 2010 的教程?
- 界面和功能过时:2010版的界面、工具布局、工作流与现代版本(如3ds Max 2025/2025)有很大差异,直接学习2010版会养成一些过时的习惯,不利于未来使用新版本。
- 缺少现代功能:2010版缺少大量对现在至关重要的功能,如Arnold渲染器、更新的布线工具、更强大的物理模拟等,学完后你会发现很多现代项目无法上手。
- 资源匮乏:网络上几乎找不到完整的、成体系的2010版视频课程,零散的、质量参差不齐的旧视频很难构建系统的知识框架。
推荐的学习策略(最佳实践)
核心思想:以新版本教程为主,以旧版资源为辅。
第一步:学习现代版本的系统性教程(强烈推荐)
这是最有效、最正确的方法,3ds Max的核心建模、材质、灯光、渲染原理在近十年里变化不大,学习现代教程,你掌握的是通用的、可持续的知识。
推荐学习平台和资源:

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YouTube(首选,免费资源丰富)
- 频道推荐:
- FlippedNormals:专注于高质量建模,尤其是角色和硬表面,讲解非常清晰。
- Grant Abbitt全面,从基础到进阶都有,讲解耐心细致。
- Blender Guru:虽然主要讲Blender,但其关于渲染、灯光、构图的理念是通用的,非常值得学习。
- The Guru:提供大量免费和付费的3ds Max教程,覆盖面广。
- CG Cookie:有系统的课程,质量很高,部分免费,部分付费。
- 搜索关键词:
"3ds Max beginner tutorial","3ds Max modeling for beginners","3ds Max material and rendering tutorial"。
- 频道推荐:
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Bilibili(B站,中文资源首选)
- UP主推荐:
- 零基础学3D:有非常系统的3ds Max入门到进阶的系列教程,虽然不一定是最新的版本,但原理讲解非常扎实。
- CGWAN偏向游戏和影视资产制作,有不错的实战教程。
- 搜索关键词:
"3ds Max 基础教程","3ds Max Max从入门到精通","3ds Max 室内渲染教程"。
- 课程平台:B站上也有很多UP主搬运或制作的付费课程,可以寻找评价好的系统课程。
- UP主推荐:
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付费专业平台(投资回报率高)
- Udemy:经常有打折活动,可以找到像《The Complete 3ds Max Course》这样从零到一、内容极其全面的课程。
- Pluralsight:课程质量非常高,偏向专业化和系统性,适合想深入学习的用户。
- Gnomon Workshop:业界顶尖的培训平台,教程偏向高端影视制作,价格昂贵但质量无与伦比。
第二步:了解 3ds Max 2010 的特定差异(如果必须使用旧版)
当你通过现代教程掌握了基础后,如果你因为某些特殊原因(如学校旧机房、特定项目要求)必须使用2010版,可以再针对性地查找一些旧版信息。
可以搜索的关键词:
"3ds Max 2010 interface overview":了解2010版的界面布局。"3ds Max 2010 vs 3ds Max [新版本号]":对比视频,看看主要变化在哪里。- 针对性查找2010版特有的功能,比如它当时主流的渲染器是mental ray,而不是现在的Arnold或Corona,可以搜索
"3ds Max 2010 mental ray tutorial"。
3ds Max 2010 视频教程(可能存在的零散资源)
虽然不推荐作为主要学习资料,但如果你坚持寻找,可以尝试在这些地方搜索:
- YouTube:直接搜索
"3ds Max 2010 tutorial",结果会是一些非常老的、可能由个人上传的视频,画质和音质可能不佳,内容也可能比较零散。 - Vimeo:一些独立艺术家或早期教育机构可能会把教程上传到这里。
- 国内一些老论坛或网盘资源:如“翼虎网”、“VeryCD”等(现在可能已关闭或转型),可能会存留一些2010年左右的视频教程打包下载,但这些资源往往没有版权,质量也难以保证。
学习路径建议(以现代教程为例)
无论你使用哪个版本,学习路径都是通用的:
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熟悉界面与基础操作(1-2周)
- 学习视图控制、物体的选择/移动/旋转/缩放、基本几何体的创建、文件管理等。
- 目标:能像在现实世界一样,自由地观察和操作场景中的物体。
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核心建模学习(4-6周)
- 多边形建模:这是3ds Max的绝对核心,学习编辑多边形、倒角、切角、连接、挤出、焊接等工具。
- 从简单到复杂:先练习制作桌椅、建筑等简单物体,再尝试角色、机械等复杂模型。
- 推荐:重点跟FlippedNormals或Grant Abbitt的建模教程。
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材质与贴图(2-3周)
- 学习材质编辑器(Slate Editor或Compact)。
- 理解漫反射、高光、反射、折射等基本属性。
- 学习UVW Unwrap,这是将2D贴图正确“包裹”到3D模型上的关键技术。
- 目标:能为你的模型赋予逼真的外观,比如木头的纹理、金属的光泽。
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灯光与渲染(2-3周)
- 学习不同类型的灯光(标准灯光、光度学灯光)。
- 学习三点布光法(主光、辅光、轮廓光)。
- 学习渲染设置,了解渲染器(如Arnold、V-Ray、Corona)的基本参数。
- 目标:能打光并渲染出一张有质感的成品图。
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综合项目与进阶(长期)
- 完成一个完整的小项目,比如一个室内场景、一个产品模型或一个角色模型。
- 学习动画基础、粒子系统、流体动力学等更高级的内容。
放弃寻找系统化的 3ds Max 2010 视频教程的想法,这是一个误区。
最佳方案是: 通过观看现代、高质量的3ds Max教程(YouTube/B站/Udemy上有很多)来学习核心原理和工作流。 这些知识完全适用于2010版,并且会让你受益终身,当你掌握了这些基础后,再花少量时间适应2010版的界面和旧功能(如mental ray渲染器),就能轻松应对了。
祝你学习顺利!
