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RPG Maker VX教程从哪开始学?

RPG Maker VX 综合教程:从入门到你的第一个游戏

RPG Maker VX 是一款非常经典且易于上手的热血横版(2D俯视)角色扮演游戏制作软件,它内置了庞大的素材库和直观的事件系统,让你无需编程知识也能创造出属于自己的世界。

RPG Maker VX教程从哪开始学?-图1
(图片来源网络,侵删)

第一部分:软件概览与基础操作

1 启动与主界面

启动 RPG Maker VX,你会看到以下主要窗口:

  • 标题画面: 创建新项目、打开旧项目、退出。
  • 地图编辑器: 这是你游戏世界的画布,大部分工作都在这里完成。
  • 数据库: 定义游戏中的一切数据,如角色、职业、技能、物品、敌人等。
  • 事件命令: 通过简单拖拽,创建游戏中的对话、任务、战斗等逻辑。
  • 素材库: 管理和导入游戏中的图片、音乐、音效等资源。

2 创建第一个项目

  1. 画面的 “新建项目”
  2. 给你的项目命名("我的第一个游戏")。
  3. 选择一个存放路径。
  4. 点击 “确定”

软件会自动生成一个包含基本框架的示例游戏,我们先来探索一下这个框架。

3 探索项目文件结构

在项目文件夹中,你会看到几个关键文件夹:

  • Data: 核心数据文件夹,包含了所有数据库信息(Actors.rvdata, Skills.rvdata 等)和事件脚本。新手一般不要直接修改这里的文件
  • Graphics: 素材文件夹
    • Characters: 角色行走图(一个文件包含8个方向)。
    • Animations: 技能动画。
    • Autotiles: 自动平铺的地面素材。
    • Tilesets: 地图块集,包含地面、墙壁、装饰物等。
    • Titles: 标题画面图片。
    • Transitions: 过渡画面图片。
    • ...等等。
  • Audio: 音频文件夹。
    • BGM: 背景音乐。
    • BGS: 环境音。
    • ME: 事件音乐。
    • SE: 音效。
  • MapFiles: 地图文件,每个地图都以 .rvdata 格式保存。

第二部分:核心概念详解

理解这三个核心概念,你就掌握了RPG Maker的精髓。

RPG Maker VX教程从哪开始学?-图2
(图片来源网络,侵删)

1 地图

地图是玩家探索的舞台。

  • 图层: 地图编辑器有4个图层,从上到下是:
    1. 下层: 最底层,用于绘制地面、草地等。
    2. 中层: 用于绘制不透明的物体,如墙壁、树木、房屋。这个图层的物体会阻挡玩家移动
    3. 上层: 用于绘制半透明的物体,如天花板、树叶阴影。这个图层的物体不会阻挡玩家移动
    4. 事件层: 用于放置事件,如NPC、宝箱、传送点。
  • 地图块: 你从右侧的素材库中拖拽到地图上的小格子。
  • 自动平铺: 一种特殊的地图块,可以像拼图一样自动连接,让地面看起来更自然。

2 数据库

这是你游戏世界的“设定集”。

  • 角色: 定义主角和队友的外观、初始等级、属性、装备、技能。
  • 职业: 定义职业的名称、技能列表、属性成长率。
  • 技能: 定义技能的名称、效果(造成伤害、恢复HP、添加状态等)、动画、消耗MP。
  • 物品: 定义道具、武器、防具的效果,一个“生命药水”可以恢复500点HP。
  • 敌人: 定义怪物的属性、技能、掉落物、经验值。
  • 状态: 定义各种增益/减益效果,如“中毒”、“攻击力提升”。
  • 动画: 定义技能或物品使用的视觉效果。
  • 系统: 设置游戏的全局规则,如字体、标题画面、战斗背景等。

3 事件

事件是地图上“会动”的东西,是驱动游戏剧情和交互的核心,每个事件都有一个独立的“事件编辑器”。

  • 触发条件: 事件在什么情况下被激活。
    • 碰撞: 玩家走到事件上时触发,最常用。
    • 执行: 只有通过“事件指令”调用时才触发。
    • 与玩家对话: 玩家按确认键时触发。
    • 自动执行: 事件创建后自动触发一次(常用于开场动画)。
    • 并行处理: 事件会与玩家同时执行,不受玩家控制(常用于制作天气、背景音乐切换等)。
  • 指令列表: 事件被触发后要执行的一系列操作。
    • 显示信息: 显示对话文本。
    • 改变变量: 创建并修改变量,用于制作复杂逻辑(如任务进度、开关控制)。
    • 控制开关: 创建并开启/关闭开关,用于控制剧情分支(如“打败Boss后,城门打开”)。
    • 移动事件: 让NPC或物体移动。
    • 调用战斗: 强制与敌人战斗。
    • 传送玩家: 将玩家传送到另一个地图。

第三部分:实战演练——制作你的第一个小游戏

我们将制作一个简单的任务:玩家从一个村庄出发,打败一个史莱姆,获得奖励,回到村里交任务。

RPG Maker VX教程从哪开始学?-图3
(图片来源网络,侵删)

步骤1:准备地图

  1. 打开地图编辑器,你会看到一个默认的 Map001 (地图1),我们把它命名为 “起始村庄”
  2. 使用画笔工具,在地图上绘制一个简单的村庄,包括房屋、道路和一些树木。
  3. 在村庄的出口处,放置一个 “事件”,选择一个“村民”的素材图,命名为“村长”。
  4. 双击“村长”事件,打开事件编辑器。

步骤2:创建第一个任务对话

  1. 触发条件 选择“与玩家对话”。
  2. “指令列表” 中,点击“插入命令”。
  3. 选择 “显示信息”
  4. 在文本框中输入:欢迎来到我们的村庄!最近附近出现了一只捣蛋的史莱姆,请帮我们除掉它吧!
  5. 再插入一个 “控制开关” 命令,创建一个名为“任务已接取”的开关,并 “开启” 它。
  6. 点击确定,保存事件。

步骤3:设置战斗与奖励

  1. 在村庄外再放置一个事件,命名为“史莱姆”,素材选一个绿色的史莱姆。
  2. 双击“史莱姆”事件,触发条件选择“碰撞”。
  3. 在指令列表中,插入 “调用战斗” 命令。
  4. 在弹出的窗口中,点击“敌人...”,选择一个名为“史莱姆”的敌人(如果没有,需要先去数据库创建)。
  5. 战斗结束后,我们需要给玩家奖励,在指令列表中,继续插入命令:
    • “显示信息”: 你打败了史莱姆!
    • “物品”: 给予玩家一个“生命药水”。
    • “控制开关”: 开启一个名为“史莱姆已消灭”的开关。
  6. 点击确定,保存事件。

步骤4:完成任务

  1. 回到“起始村庄”,找到“村长”事件,双击它再次打开编辑器。
  2. 我们需要修改它,让它只在“任务已接取”开启后才显示新对话,在指令列表的最上方,插入一个 “条件分支” 命令。
  3. 在条件分支的设置中,选择 “开关”,并选择“任务已接取”。
  4. 把之前写的“显示信息”和“控制开关”指令 全部移入 这个“是”的分支里。
  5. 在“否”的分支里,插入一条 “显示信息”欢迎光临!
  6. 在“是”的分支下方(与“条件分支”平级),再插入一条 “条件分支”
  7. 这次的条件是 “开关” -> “史莱姆已消灭”
  8. 在这个新的“是”分支里,插入命令:
    • “显示信息”: 太感谢你了!这是我们给你的谢礼!
    • “物品”: 给予玩家一个更好的武器,铁剑”。
    • “控制开关”: 开启一个名为“任务已完成”的开关。
  9. 点击确定,保存所有修改。

步骤5:测试你的游戏

  1. 点击菜单栏的 “测试游戏” (或按 F9)。
  2. 游戏会启动,你可以控制主角在村庄里移动。
  3. 与“村长”对话,接取任务。
  4. 走到村外与“史莱姆”战斗。
  5. 战斗胜利后,回到村庄与“村长”对话,完成任务。

恭喜!你已经成功制作了你的第一个有完整流程的RPG任务!


第四部分:进阶技巧与资源

1 变量的高级用法

变量是RPG Maker的灵魂,你可以用它来:

  • 制作锁谜题: 如果变量A = 123,则打开门,否则显示“密码错误”。
  • 追踪任务进度: 变量“击败的史落数” + 1
  • 制作商店: 通过变量记录玩家的金钱和购买的商品。

2 脚本入门

RPG Maker VX 使用 Ruby 语言,虽然大部分功能可以通过事件实现,但脚本可以让你实现更强大的功能(如自定义战斗系统、菜单等)。

  • 如何修改: 点击菜单栏的 工具 -> 脚本编辑器
  • 学习建议: 初学者先不要碰脚本,当你对事件系统非常熟悉后,可以去网上查找现成的“脚本插件”(RGSS2/RGSS3),按照说明放入 Data 文件夹即可,这比从零开始写脚本要容易得多。

3 寻找素材

默认素材虽然丰富,但如果你想制作独一无二的游戏,需要寻找更多资源。

  • 官方素材库: RPG Maker 系列游戏本身就是一个巨大的素材库,你可以提取其中的素材用于你的游戏。
  • 免费素材网站:
    • RPG Maker Web: 官方网站,有大量免费素材和教程。
    • Khas Awesome Light Effects: 非常著名的灯光效果脚本/插件。
    • Chaos Project / Enterbrain Forums: 国外非常活跃的RPG Maker社区。
    • 国内论坛: 如66RPG、像素工坊等,有大量国内作者分享的素材和教程。
  • 注意: 使用素材时,请务必遵守作者的授权协议!

第五部分:总结与建议

  1. 从小做起: 不要一开始就想制作一个史诗级的巨作,先从一个村庄、一个任务开始,逐步扩展。
  2. 善用事件: 90%的游戏逻辑都可以通过事件实现,把事件系统玩透,你就已经是一名合格的RPG Maker开发者了。
  3. 多看教程: B站、YouTube、各大论坛上有海量的视频和图文教程,遇到问题多搜索。
  4. 分享与反馈: 将你的游戏作品分享给朋友或社区,听取他们的反馈,这是进步最快的方式。

RPG Maker VX 是一个充满创造力的工具,只要你愿意投入时间和热情,就能用它实现你的游戏梦想,祝你制作愉快!

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