RPG Maker VX 综合教程:从入门到你的第一个游戏
RPG Maker VX 是一款非常经典且易于上手的热血横版(2D俯视)角色扮演游戏制作软件,它内置了庞大的素材库和直观的事件系统,让你无需编程知识也能创造出属于自己的世界。

第一部分:软件概览与基础操作
1 启动与主界面
启动 RPG Maker VX,你会看到以下主要窗口:
- 标题画面: 创建新项目、打开旧项目、退出。
- 地图编辑器: 这是你游戏世界的画布,大部分工作都在这里完成。
- 数据库: 定义游戏中的一切数据,如角色、职业、技能、物品、敌人等。
- 事件命令: 通过简单拖拽,创建游戏中的对话、任务、战斗等逻辑。
- 素材库: 管理和导入游戏中的图片、音乐、音效等资源。
2 创建第一个项目
- 画面的 “新建项目”。
- 给你的项目命名("我的第一个游戏")。
- 选择一个存放路径。
- 点击 “确定”。
软件会自动生成一个包含基本框架的示例游戏,我们先来探索一下这个框架。
3 探索项目文件结构
在项目文件夹中,你会看到几个关键文件夹:
Data: 核心数据文件夹,包含了所有数据库信息(Actors.rvdata,Skills.rvdata等)和事件脚本。新手一般不要直接修改这里的文件。Graphics: 素材文件夹。Characters: 角色行走图(一个文件包含8个方向)。Animations: 技能动画。Autotiles: 自动平铺的地面素材。Tilesets: 地图块集,包含地面、墙壁、装饰物等。Titles: 标题画面图片。Transitions: 过渡画面图片。- ...等等。
Audio: 音频文件夹。BGM: 背景音乐。BGS: 环境音。ME: 事件音乐。SE: 音效。
MapFiles: 地图文件,每个地图都以.rvdata格式保存。
第二部分:核心概念详解
理解这三个核心概念,你就掌握了RPG Maker的精髓。

1 地图
地图是玩家探索的舞台。
- 图层: 地图编辑器有4个图层,从上到下是:
- 下层: 最底层,用于绘制地面、草地等。
- 中层: 用于绘制不透明的物体,如墙壁、树木、房屋。这个图层的物体会阻挡玩家移动。
- 上层: 用于绘制半透明的物体,如天花板、树叶阴影。这个图层的物体不会阻挡玩家移动。
- 事件层: 用于放置事件,如NPC、宝箱、传送点。
- 地图块: 你从右侧的素材库中拖拽到地图上的小格子。
- 自动平铺: 一种特殊的地图块,可以像拼图一样自动连接,让地面看起来更自然。
2 数据库
这是你游戏世界的“设定集”。
- 角色: 定义主角和队友的外观、初始等级、属性、装备、技能。
- 职业: 定义职业的名称、技能列表、属性成长率。
- 技能: 定义技能的名称、效果(造成伤害、恢复HP、添加状态等)、动画、消耗MP。
- 物品: 定义道具、武器、防具的效果,一个“生命药水”可以恢复500点HP。
- 敌人: 定义怪物的属性、技能、掉落物、经验值。
- 状态: 定义各种增益/减益效果,如“中毒”、“攻击力提升”。
- 动画: 定义技能或物品使用的视觉效果。
- 系统: 设置游戏的全局规则,如字体、标题画面、战斗背景等。
3 事件
事件是地图上“会动”的东西,是驱动游戏剧情和交互的核心,每个事件都有一个独立的“事件编辑器”。
- 触发条件: 事件在什么情况下被激活。
- 碰撞: 玩家走到事件上时触发,最常用。
- 执行: 只有通过“事件指令”调用时才触发。
- 与玩家对话: 玩家按确认键时触发。
- 自动执行: 事件创建后自动触发一次(常用于开场动画)。
- 并行处理: 事件会与玩家同时执行,不受玩家控制(常用于制作天气、背景音乐切换等)。
- 指令列表: 事件被触发后要执行的一系列操作。
- 显示信息: 显示对话文本。
- 改变变量: 创建并修改变量,用于制作复杂逻辑(如任务进度、开关控制)。
- 控制开关: 创建并开启/关闭开关,用于控制剧情分支(如“打败Boss后,城门打开”)。
- 移动事件: 让NPC或物体移动。
- 调用战斗: 强制与敌人战斗。
- 传送玩家: 将玩家传送到另一个地图。
第三部分:实战演练——制作你的第一个小游戏
我们将制作一个简单的任务:玩家从一个村庄出发,打败一个史莱姆,获得奖励,回到村里交任务。

步骤1:准备地图
- 打开地图编辑器,你会看到一个默认的
Map001(地图1),我们把它命名为 “起始村庄”。 - 使用画笔工具,在地图上绘制一个简单的村庄,包括房屋、道路和一些树木。
- 在村庄的出口处,放置一个 “事件”,选择一个“村民”的素材图,命名为“村长”。
- 双击“村长”事件,打开事件编辑器。
步骤2:创建第一个任务对话
- 触发条件 选择“与玩家对话”。
- 在 “指令列表” 中,点击“插入命令”。
- 选择 “显示信息”。
- 在文本框中输入:
欢迎来到我们的村庄!最近附近出现了一只捣蛋的史莱姆,请帮我们除掉它吧!。 - 再插入一个 “控制开关” 命令,创建一个名为“任务已接取”的开关,并 “开启” 它。
- 点击确定,保存事件。
步骤3:设置战斗与奖励
- 在村庄外再放置一个事件,命名为“史莱姆”,素材选一个绿色的史莱姆。
- 双击“史莱姆”事件,触发条件选择“碰撞”。
- 在指令列表中,插入 “调用战斗” 命令。
- 在弹出的窗口中,点击“敌人...”,选择一个名为“史莱姆”的敌人(如果没有,需要先去数据库创建)。
- 战斗结束后,我们需要给玩家奖励,在指令列表中,继续插入命令:
- “显示信息”:
你打败了史莱姆! - “物品”: 给予玩家一个“生命药水”。
- “控制开关”: 开启一个名为“史莱姆已消灭”的开关。
- “显示信息”:
- 点击确定,保存事件。
步骤4:完成任务
- 回到“起始村庄”,找到“村长”事件,双击它再次打开编辑器。
- 我们需要修改它,让它只在“任务已接取”开启后才显示新对话,在指令列表的最上方,插入一个 “条件分支” 命令。
- 在条件分支的设置中,选择 “开关”,并选择“任务已接取”。
- 把之前写的“显示信息”和“控制开关”指令 全部移入 这个“是”的分支里。
- 在“否”的分支里,插入一条 “显示信息”:
欢迎光临!。 - 在“是”的分支下方(与“条件分支”平级),再插入一条 “条件分支”。
- 这次的条件是 “开关” -> “史莱姆已消灭”。
- 在这个新的“是”分支里,插入命令:
- “显示信息”:
太感谢你了!这是我们给你的谢礼! - “物品”: 给予玩家一个更好的武器,铁剑”。
- “控制开关”: 开启一个名为“任务已完成”的开关。
- “显示信息”:
- 点击确定,保存所有修改。
步骤5:测试你的游戏
- 点击菜单栏的 “测试游戏” (或按 F9)。
- 游戏会启动,你可以控制主角在村庄里移动。
- 与“村长”对话,接取任务。
- 走到村外与“史莱姆”战斗。
- 战斗胜利后,回到村庄与“村长”对话,完成任务。
恭喜!你已经成功制作了你的第一个有完整流程的RPG任务!
第四部分:进阶技巧与资源
1 变量的高级用法
变量是RPG Maker的灵魂,你可以用它来:
- 制作锁谜题:
如果变量A = 123,则打开门,否则显示“密码错误”。 - 追踪任务进度:
变量“击败的史落数” + 1。 - 制作商店: 通过变量记录玩家的金钱和购买的商品。
2 脚本入门
RPG Maker VX 使用 Ruby 语言,虽然大部分功能可以通过事件实现,但脚本可以让你实现更强大的功能(如自定义战斗系统、菜单等)。
- 如何修改: 点击菜单栏的
工具->脚本编辑器。 - 学习建议: 初学者先不要碰脚本,当你对事件系统非常熟悉后,可以去网上查找现成的“脚本插件”(RGSS2/RGSS3),按照说明放入
Data文件夹即可,这比从零开始写脚本要容易得多。
3 寻找素材
默认素材虽然丰富,但如果你想制作独一无二的游戏,需要寻找更多资源。
- 官方素材库: RPG Maker 系列游戏本身就是一个巨大的素材库,你可以提取其中的素材用于你的游戏。
- 免费素材网站:
- RPG Maker Web: 官方网站,有大量免费素材和教程。
- Khas Awesome Light Effects: 非常著名的灯光效果脚本/插件。
- Chaos Project / Enterbrain Forums: 国外非常活跃的RPG Maker社区。
- 国内论坛: 如66RPG、像素工坊等,有大量国内作者分享的素材和教程。
- 注意: 使用素材时,请务必遵守作者的授权协议!
第五部分:总结与建议
- 从小做起: 不要一开始就想制作一个史诗级的巨作,先从一个村庄、一个任务开始,逐步扩展。
- 善用事件: 90%的游戏逻辑都可以通过事件实现,把事件系统玩透,你就已经是一名合格的RPG Maker开发者了。
- 多看教程: B站、YouTube、各大论坛上有海量的视频和图文教程,遇到问题多搜索。
- 分享与反馈: 将你的游戏作品分享给朋友或社区,听取他们的反馈,这是进步最快的方式。
RPG Maker VX 是一个充满创造力的工具,只要你愿意投入时间和热情,就能用它实现你的游戏梦想,祝你制作愉快!
