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Android Cocos2d教程如何快速入门?

Android Cocos2d-x 开发完整指南

Cocos2d-x 是一个用 C++ 编写的开源、轻量级、高性能的 2D 游戏引擎,它支持多平台(包括 Android, iOS, Windows, macOS 等),拥有庞大的开发者社区和丰富的资源,是开发 2D 游戏的绝佳选择。

Android Cocos2d教程如何快速入门?-图1
(图片来源网络,侵删)

本教程将分为以下几个部分:

  1. 环境准备:搭建 Android 和 Cocos2d-x 开发环境。
  2. 创建第一个项目:使用 Cocos2d-x 命令行工具创建一个新项目。
  3. 项目结构解析:了解 Cocos2d-x 项目的文件组织方式。
  4. 核心概念:学习 Cocos2d-x 的场景、层、精灵、动作等基本概念。
  5. 实战演练:制作一个简单的点击游戏:通过一个实例巩固所学知识。
  6. 构建与运行:将项目编译并运行到 Android 手机或模拟器上。
  7. 进阶学习资源:推荐更多学习资料。

第一部分:环境准备

在开始之前,你需要安装以下软件:

  1. Java Development Kit (JDK):Cocos2d-x 需要 Java 环境进行构建,建议安装 JDK 8 或更高版本。

  2. Android Studio:Google 官方的 Android 开发 IDE,它集成了 Android SDK 和模拟器管理器。

    Android Cocos2d教程如何快速入门?-图2
    (图片来源网络,侵删)
  3. Android NDK (Native Development Kit):用于编译 C/C++ 代码,在 Android Studio 的 SDK Manager 中下载。

    • 打开 Android Studio -> Tools -> SDK Manager -> SDK Tools
    • 勾选 NDK (Side by side)CMake,然后点击 Apply 安装。
    • 记录下 NDK 的安装路径C:\Users\YourUser\AppData\Local\Android\Sdk\ndk\25.1.8937393
  4. Cocos2d-x 命令行工具:这是创建和管理 Cocos2d-x 项目的核心工具。

    • 方法一(推荐):通过 pip 安装,确保你的 Python 版本是 3.x。
      pip install cocos2d-x
    • 方法二:从 Cocos2d-x 官方 GitHub 下载源码,并按照官方文档配置环境变量。
  5. 配置环境变量

    • 将 Cocos2d-x 的 tools/cocos2d-console/bin 目录添加到系统的 PATH 环境变量中,这样你就可以在任何地方使用 cocos 命令。
    • Windows: 此电脑 -> 属性 -> 高级系统设置 -> 环境变量 -> 在 系统变量 中找到 Path -> 编辑 -> 新增,并添加 Cocos2d-x 的 bin 目录路径。
    • macOS / Linux: 在 ~/.bash_profile~/.zshrc 文件中添加 export PATH=$PATH:/path/to/cocos2d-x/tools/cocos2d-console/binsource 该文件。

验证安装:打开一个新的终端(命令提示符),输入 cocos -v,如果能看到版本号,说明安装成功。

Android Cocos2d教程如何快速入门?-图3
(图片来源网络,侵删)

第二部分:创建第一个项目

让我们用命令行工具创建一个新项目。

  1. 打开终端,进入你想要存放项目的目录。

  2. 运行以下命令:

    cocos new MyFirstGame -p com.mycompany.myfirstgame -l cpp -d ./MyGames
    • new:创建新项目。
    • MyFirstGame:项目名称。
    • -p com.mycompany.myfirstgame:包名,遵循 Android 包命名规范。
    • -l cpp:使用 C++ 作为开发语言(也可以用 luajavascript)。
    • -d ./MyGames:项目存放的目录。
  3. 命令执行后,会在 ./MyGames 目录下创建一个名为 MyFirstGame 的文件夹,这就是你的项目根目录。


第三部分:项目结构解析

进入 MyFirstGame 目录,你会看到以下主要文件夹和文件:

  • proj.android/:Android 项目的原生代码和配置文件,你可以用 Android Studio 打开这个目录来配置和调试。
  • proj.android-studio/:一个更现代的、使用 Gradle 构建的 Android Studio 项目。推荐使用这个目录
  • proj.ios_mac/:iOS 和 macOS 项目的配置文件。
  • proj.windows/:Windows 项目的配置文件。
  • cocos/:Cocos2d-x 引擎的核心源代码。
  • resources/:存放游戏资源的地方,如图片、音频、配置文件等。
  • src/:存放你的游戏逻辑代码。
    • HelloWorldScene.cpp/h:默认创建的场景文件,是游戏的入口。
  • CMakeLists.txt:CMake 构建脚本,用于管理 C++ 代码的编译。

第四部分:核心概念

Cocos2d-x 的核心思想是基于“树状节点”的架构。

  1. 导演

    • Director 是整个游戏的“大管家”,是一个单例类。
    • 它负责管理场景的切换、控制游戏循环、获取窗口大小等。
    • 常用方法:Director::getInstance() 获取实例,replaceScene() 切换场景。
  2. 场景

    • Scene 是一个容器,用来承载游戏的不同画面,比如主菜单、游戏主界面、结算界面等。
    • 一个游戏通常由多个 Scene 组成。
    • LayerScene 的子节点,用来组织和管理游戏中的不同元素。
    • 一个游戏场景可以有背景层、角色层、UI 层等。Layer 可以处理用户输入(触摸、键盘事件)。
  3. 精灵

    • Sprite 是游戏中最基本的可视元素,通常用于显示角色、道具、背景等。
    • 你可以通过一张图片(SpriteFrame)来创建一个精灵。
  4. 动作

    • Action 是让节点产生动画效果的方式。
    • 移动、旋转、缩放、淡入淡出等。
    • Cocos2d-x 提供了丰富的即时动作(InstantAction)和持续动作(FiniteTimeAction)。
  5. 节点

    • Node 是所有可显示对象(Scene, Layer, Sprite 等)的基类。
    • 它拥有位置、旋转、缩放、颜色等属性,并且可以有自己的子节点,形成层级关系。

第五部分:实战演练:制作一个简单的点击游戏

我们将修改 HelloWorldScene,制作一个点击屏幕让精灵跳跃的小游戏。

  1. 准备资源

    • 准备一张名为 player.png 的角色图片,尺寸最好是 2 的幂(如 128x128)。
    • 将这张图片放入 MyFirstGame/resources 目录下。
  2. 打开项目

    • 用 Android Studio 打开 MyFirstGame/proj.android-studio 目录。
    • 等待 Gradle 同步完成。
  3. 修改代码

    • 在 Android Studio 的左侧文件浏览器中,找到 app/src/main/cpp 目录,然后找到 HelloWorldScene.cpp 文件。
    • 打开 HelloWorldScene.cpp,替换其内容为以下代码:
    #include "HelloWorldScene.h"
    #include "cocostudio/CocoStudio.h"
    #include "ui/CocosGUI.h"
    USING_NS_CC;
    Scene* HelloWorld::createScene()
    {
        // 创建一个场景
        auto scene = Scene::create();
        // 创建一个层
        auto layer = HelloWorld::create();
        // 将层添加到场景中
        scene->addChild(layer);
        // 返回场景
        return scene;
    }
    // 在这里实现 "init" 方法
    bool HelloWorld::init()
    {
        // 1. 先调用父类的 init 方法
        if ( !Layer::init() )
        {
            return false;
        }
        // 2. �
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