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Macromedia Flash教程,如何快速入门?

Macromedia Flash 教程:从零开始制作你的第一个动画

Macromedia Flash 是一个时代的符号,它以其强大的矢量动画功能和 ActionScript 脚本语言,定义了早期互联网的交互式动画体验,虽然现在 Adobe Animate 已接替其位置,但学习 Flash 的核心原理对于理解动画和交互逻辑依然非常有价值。

Macromedia Flash教程,如何快速入门?-图1
(图片来源网络,侵删)

第一部分:认识 Flash 工作区

打开 Macromedia Flash 8 (或其他版本),你会看到以下主要区域:

  1. 舞台:中间的白色区域,是你最终动画的展示区域,所有可见的元素都在这里。
  2. 时间轴:位于舞台上方,是 Flash 的核心,它由“图层”和“帧”组成,用来组织和控制动画的播放顺序。
  3. 工具栏:位于舞台左侧,包含了绘图、选择、填充、修改等各种工具。
  4. 属性面板:通常位于下方或右侧,当选中某个元素(如图形、实例)时,这里会显示其可修改的属性(如位置、大小、颜色等)。
  5. :通过 窗口 -> (Window -> Library) 打开,用于存放和管理所有的元件、位图、声音等资源。

第二部分:核心概念

在开始制作前,必须理解 Flash 的三个核心概念:

    • 关键帧:是动画中发生变化的点,它包含具体的图形或对象,按 F6 可以插入一个关键帧。
    • 普通帧:延续前一帧的内容,用于延长动画时间,按 F5 可以插入一个普通帧。
    • 空白关键帧:一个不包含任何内容的关键帧,用于隔断前一帧的内容,按 F7 可以插入一个空白关键帧。
  1. 图层

    Macromedia Flash教程,如何快速入门?-图2
    (图片来源网络,侵删)

    图层就像一张透明的醋酸纸,你可以将不同的元素(如背景、角色、文字)放在不同的图层上,互不干扰,方便独立编辑和管理,图层的顺序决定了元素的叠放次序(在上层的图层会遮盖在下层的图层)。

  2. 元件

    • 元件是可以在 Flash 中重复使用的图形、按钮或影片剪辑,创建元件是制作高效动画的关键。
    • 图形:用于静态图像或与主时间轴同步的简单动画。
    • 按钮:用于响应用户的鼠标事件(如点击、悬停)。
    • 影片剪辑:一个独立的、可以包含自己时间轴的小型动画,它有自己的播放循环,与主时间轴的播放无关。

第三部分:实战演练 - 制作一个简单的“小球弹跳”动画

让我们通过一个经典的小球弹跳动画来实践上述概念。

目标: 一个红色小球从左上角弹跳到右下角。

Macromedia Flash教程,如何快速入门?-图3
(图片来源网络,侵删)

步骤 1:创建新文档

  1. 打开 Macromedia Flash。
  2. 选择 文件 -> 新建 (File -> New),然后选择 Flash 文档
  3. 属性 面板中,设置舞台大小,550 x 400 像素,背景色设为浅灰色。

步骤 2:创建小球元件

  1. Ctrl + F8 (Windows) 或 Cmd + F8 (Mac) 打开“创建新元件”对话框。
  2. 输入名称为 ball,类型选择 图形,然后点击 确定
  3. 你会进入元件的编辑模式,此时舞台是空的。
  4. 选择左侧工具栏中的 椭圆工具
  5. 在属性面板中,设置填充颜色为红色,描边颜色为无。
  6. 按住 Shift 键,在舞台上画一个完美的圆形。
  7. 回到主场景,按 Ctrl + L (Windows) 或 Cmd + L (Mac) 打开库面板,你会看到刚才创建的 ball 元件。
  8. 从库中将 ball 元件拖拽到主舞台的左上角。

步骤 3:设置补间动画 Flash 最强大的功能之一就是“补间动画”,它可以自动生成两个关键帧之间的过渡效果。

  1. 在时间轴上,确保 ball 元件所在的图层(通常是图层 1)被选中。
  2. 在第 1 帧上,确保你的小球在左上角。
  3. 在时间轴上,在第 30 帧处按 F6 插入一个关键帧,你会看到第 30 帧上也有一个完全相同的小球。
  4. 选择工具 选中第 30 帧上的小球,将它拖拽到舞台的右下角。
  5. 关键步骤:用鼠标右键点击第 1 帧和第 30 帢之间的任意一帧,在弹出的菜单中选择 创建补间动画
  6. 恭喜!现在按 Enter 键,你就可以在舞台上看到小球从左上角平滑移动到右下角了,按 Ctrl + Enter (Windows) 或 Cmd + Enter (Mac) 可以测试动画效果(会生成一个 .swf 文件)。

步骤 4:让小球弹跳起来(加入缓动) 现在的动画是匀速的,看起来很假,我们可以使用“缓动”来模拟物理效果。

  1. 在时间轴上,点击你刚刚创建的补间动画的任意一帧
  2. 观察下方的 属性 面板,找到“缓动”选项。
  3. 默认是“无”,将缓动值拖动到正数区域(50),或者在下拉菜单中选择 轻松
  4. 再次测试动画 (Ctrl + Enter),你会发现小球在开始时移动较慢,然后越来越快,这更符合物理规律,如果设置为负数,则会是相反的效果(先快后慢)。

步骤 5:制作弹跳效果 要让小球看起来像在弹跳,我们需要在动画的结尾改变它的形状。

  1. 在时间轴上,找到动画的最后一帧(第 30 帧)。
  2. 在第 30 帧上再按一次 F6 插入一个关键帧。
  3. 选中第 30 帧上的小球,使用 选择工具,在小球的下半部分轻轻点击一下,然后向下拖动,把它压扁成一个椭圆形。
  4. 再次测试动画,你会发现小球在到达终点时有一个被压扁的瞬间,弹跳效果就出来了!

第四部分:进阶 - 添加 ActionScript 交互

Flash 的强大之处在于 ActionScript,我们来为这个动画添加一个简单的交互:点击舞台,小球就重新开始弹跳。

  1. 在时间轴的最下方,点击 插入图层 按钮,新建一个图层,命名为 Actions

  2. 非常重要:将 Actions 图层拖拽到所有图层的最下方,这样它就不会遮盖其他元素。

  3. 锁定 ball 图层,防止误操作。

  4. Actions 图层的第 1 帧上,按 F9 打开 动作 面板。

  5. 在动作面板中,输入以下代码:

    // 停止动画在第一帧
    stop();
    // 为整个舞台添加点击事件
    this.onRelease = function() {
        // 当点击时,跳转到第1帧并播放
        gotoAndPlay(1);
    };
  6. 回到 ball 图层,在第 1 帧上按 F9,输入 stop();,这样动画一开始就会停在原地,等待用户点击。

  7. Ctrl + Enter 测试,你会发现小球一开始是静止的,点击舞台后,它才会开始弹跳动画。


第五部分:资源与学习路径

  1. 官方资源(历史)

    • Macromedia Flash 8 下载:可以在一些软件档案馆或教育网站上找到,archive.org
    • Flash 8 帮助文档:软件自带的帮助文档是最好的教程,包含了所有工具和功能的详细说明。
  2. 在线教程与社区

    • YouTube:搜索 "Macromedia Flash 8 tutorial",有大量视频教程,涵盖了从入门到进阶的各种技巧,这是学习 Flash 最直观的方式。
    • Newgrounds:作为曾经的 Flash 动画和游戏大本营,Newgrounds 上有海量的作品和创作者,你可以通过观摩他们的作品来学习。
    • Kirupa.com:一个非常经典的 Flash 学习网站,有大量高质量的免费教程,即使现在看依然不过时。
  3. 学习路径建议

    **第一步

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