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Solidworks怎么画哆啦A梦?步骤难不难?

  1. 准备工作:设置单位、参考基准等。
  2. 主体零件建模:创建哆啦A梦的头、身体、手、脚等。
  3. 复杂特征建模:创建铃铛、口袋、眼睛、鼻子等。
  4. 零件装配:将所有零件组装在一起。
  5. 渲染与出图:简单的渲染和工程图设置。

第一部分:准备工作

在开始建模前,我们先进行一些基本设置,这会让后续工作更顺利。

Solidworks怎么画哆啦A梦?步骤难不难?-图1
(图片来源网络,侵删)
  1. 新建零件:打开 SolidWorks,点击 文件 > 新建 > 零件,然后确定。
  2. 设置单位:点击 工具 > 选项 > 文档属性 > 单位,在 单位系统 中,选择 MMGS (毫米、克、秒),将 长度 单位设置为 毫米角度 单位设置为 ,点击确定。
  3. 参考基准面:我们将在前视基准面开始绘制,为了方便定位,可以创建一个“参考基准轴”,比如通过原点和上视基准面的线。

第二部分:主体零件建模

我们将从最简单的部分开始,比如脚、手、头和身体。

脚是一个简单的实体,可以通过拉伸和圆角命令完成。

  • 新建零件:命名为 doraemon_foot.SLDPRT
  • 绘制草图
    • 选择 上视基准面,点击 草图 > 边角矩形,绘制一个矩形。
    • 使用 中心线 命令绘制一条通过矩形中心的竖直中心线。
    • 使用 草图 > 圆角 命令,给矩形的两个下角添加一个较大的圆角(R20),作为脚跟。
    • 使用 剪裁实体延伸实体,将矩形的上边缩短,形成脚的形状。
    • 添加 智能尺寸,标注尺寸,例如总长 40mm,宽 30mm。
  • 拉伸凸台
    • 退出草图,点击 特征 > 拉伸凸台/基体
    • 方向选择 给定深度,深度设为 20mm。
    • 点击确定。
  • 圆角
    • 点击 特征 > 圆角
    • 选择 恒定大小圆角,半径设为 5mm,选择脚的顶边和两侧边进行倒角。
    • 再添加一个 圆角,半径设为 2mm,选择脚底边缘。
  • 保存零件

手和脚类似,但更圆润一些。

  • 新建零件:命名为 doraemon_hand.SLDPRT
  • 绘制草图
    • 选择 上视基准面,绘制一个类似胶囊的形状,可以先画一个圆角矩形,然后在两端用 剪裁实体 切掉多余部分,或者直接使用 椭圆直线 组合。
    • 标注尺寸,例如总长 30mm,宽 20mm。
  • 拉伸凸台:深度设为 15mm。
  • 圆角:对所有的边进行圆角处理,使其看起来圆润,可以分几次使用不同半径的圆角命令。
  • 保存零件

头是一个球体,但需要添加一些特征。

Solidworks怎么画哆啦A梦?步骤难不难?-图2
(图片来源网络,侵删)
  • 新建零件:命名为 doraemon_head.SLDPRT
  • 绘制草图
    • 选择 前视基准面,点击 草图 > ,绘制一个直径为 120mm 的圆。
  • 旋转凸台
    • 退出草图,点击 特征 > 旋转凸台/基体
    • 旋转轴选择你绘制的中心线(或选择直线本身)。
    • 默认 360 度,点击确定,得到一个球体。
  • 绘制脸部轮廓
    • 选择 前视基准面,点击 参考几何体 > 基准面,创建一个距离前视基准面 30mm 的新基准面。
    • 在这个新基准面上绘制草图,画出脸部的轮廓线(包括白色脸蛋和蓝色脸的交界处)。
    • 使用 剪裁实体智能尺寸 完善草图。
  • 使用曲面切除
    • 退出草图,点击 插入 > 曲面 > 拉伸曲面,将这个草图拉伸成一个曲面。
    • 点击 插入 > 切除 > 使用曲面切除,选择刚刚创建的拉伸曲面。
    • 点击确定,球体被切成了两部分,保留蓝色部分。
  • 保存零件

身体

身体是一个简单的拉伸特征,上面有口袋。

  • 新建零件:命名为 doraemon_body.SLDPRT
  • 绘制草图
    • 选择 前视基准面,绘制一个倒梯形作为身体轮廓,上面宽,下面窄。
    • 在梯形内部,绘制一个圆角矩形作为口袋的轮廓。
  • 拉伸凸台
    • 退出草图,点击 拉伸凸台/基体,深度设为 100mm。
  • 口袋特征
    • 选择身体顶面,点击 异型孔向导 > 自定义
    • 选择一个 圆角矩形 轮廓,设置尺寸,然后点击 下一步
    • 位置 选项卡中,将口袋拖拽到身体中心,并标注尺寸使其居中。
    • 点击完成,口袋就被“挖”出来了。
  • 圆角:对身体的顶边和底边进行圆角处理,使其更柔和。
  • 保存零件

第三部分:复杂特征建模

这部分需要用到一些更高级的命令,如扫描、放样等。

铃铛

铃铛可以用旋转和拉伸组合完成。

  • 新建零件:命名为 doraemon_bell.SLDPRT
  • 绘制铃铛主体
    • 前视基准面 绘制一个梯形和一条中心线。
    • 使用 旋转凸台,得到一个类似铃铛的形状。
  • 绘制铃铛顶部
    • 在铃铛的顶部平面绘制一个圆形。
    • 使用 拉伸凸台,选择 给定深度,深度设为 5mm。
  • 绘制铃铛底部
    • 在铃铛底部绘制一个圆角矩形。
    • 使用 拉伸凸台,选择 到离指定面指定的距离,选择身体的外表面,距离设为 1mm,这样铃铛就能很好地贴合身体。
  • 保存零件

眼睛

眼睛是一个典型的放样特征。

  • 新建零件:命名为 doraemon_eye.SLDPRT
  • 创建两个基准面
    • 创建一个 基准面1,平行于 前视基准面,距离 10mm。
    • 创建一个 基准面2,平行于 基准面1,距离 20mm。
  • 在三个基准面上绘制草图
    • 前视基准面 上,绘制一个大的椭圆(眼白)。
    • 基准面1 上,绘制一个稍小的椭圆。
    • 基准面2 上,绘制一个最小的椭圆(瞳孔)。
    • 确保所有椭圆的中心都在同一条竖直线上。
  • 放样
    • 点击 特征 > 放样凸台/基体
    • 依次选择你绘制的三个椭圆草图。
    • 点击确定,得到一个立体的眼睛。
  • 保存零件

鼻子

鼻子是一个简单的球体。

  • 新建零件:命名为 doraemon_nose.SLDPRT
  • 前视基准面 绘制一个直径为 20mm 的圆。
  • 使用 旋转凸台 得到一个球体。
  • 保存零件。

胡须

胡须可以使用扫描命令。

  • 新建零件:命名为 doraemon_whisker.SLDPRT
  • 绘制路径
    • 前视基准面 绘制一条曲线作为胡须的路径。
  • 绘制轮廓
    • 创建一个 基准面,垂直于路径的起点。
    • 在这个基准面上绘制一个圆形作为轮廓。
  • 扫描
    • 点击 特征 > 扫描
    • 选择路径和轮廓,点击确定。
  • 保存零件,然后复制这个零件,通过镜像和旋转得到另外几根胡须。

第四部分:零件装配

我们将所有零件组装起来。

  1. 新建装配体:打开 SolidWorks,点击 文件 > 新建 > 装配体,然后确定。
  2. 插入第一个零件:在 开始装配体 属性管理器中,点击 浏览,选择 doraemon_body.SLDPRT
    • 选项 中,勾选 固定,将身体作为固定不动的参考基准。
    • 在图形区域中,将原点拖到装配体的原点上。
  3. 插入并定位其他零件
    • 点击 插入零部件,选择 doraemon_head.SLDPRT
    • 拖动头部到身体上方,使用 配合 命令。
      • 选择头部底面和身体顶面,选择 重合 配合。
      • 选择头部和身体的侧面,选择 重合距离 配合,使其居中对齐。
    • 插入 doraemon_foot.SLDPRT,分别与身体底部进行 重合同轴心(如果需要)配合。
    • 插入 doraemon_hand.SLDPRT,分别与身体两侧进行 重合距离 配合。
    • 插入 doraemon_bell.SLDPRT,与身体上的口袋位置进行 重合距离 配合。
    • 插入 doraemon_eye.SLDPRT,使用 复制 命令创建另一只眼睛,然后分别与头部进行 重合距离 配合。
    • 插入 doraemon_nose.SLDPRT,与脸部进行 重合距离 配合。
    • 插入 doraemon_whisker.SLDPRT,使用复制命令创建多根胡须,然后分别与脸部进行 重合距离 配合。
  4. 检查配合:确保所有零件都正确连接,没有过约束或欠约束,可以拖动零件检查是否自由。

第五部分:渲染与出图

一个漂亮的模型需要渲染。

  1. 外观
    • FeatureManager 设计树中,右键点击 材质 > 应用/编辑材料
    • 材料 库中,选择 塑料 > ABS,或者自定义一个材质。
    • 点击 编辑外观,可以调整颜色、纹理、透明度等,将身体和头部设为蓝色,脸蛋设为白色,鼻子设为红色,铃铛设为黄色。
  2. 布景
    • 点击 视图 > 布景 > 管理布景
    • 选择一个合适的布景,工作间,可以调整灯光和背景。
  3. 渲染
    • 点击 PhotoView 360 > 最终渲染,等待渲染完成,可以保存为图片文件。
  4. 出工程图
    • 点击 文件 > 从零件制作工程图从装配体制作工程图
    • 选择模板,A3 横向
    • 视图调色板 中,拖动标准视图(前视、上视、等轴测)到图纸上。
    • 使用 模型视图 添加其他视角的视图。
    • 添加尺寸、注释和技术要求,完成一张标准的工程图。

进阶技巧与提示

  • 配置:你可以使用 配置 功能来创建不同姿势的哆啦A梦,比如挥手、踢腿等,通过在配置中抑制或解除抑制某些配合,可以实现简单的动画效果。
  • 设计库:将常用的特征(如眼睛、手)保存为 设计库 中的 异型孔特征,方便以后直接调用。
  • 曲面建模:对于更复杂的曲面(如衣服褶皱),可以学习使用 曲面 工具,如 放样曲面扫描曲面填充曲面 等。
  • 耐心和练习:建模是一个熟能生巧的过程,如果某个步骤做错了,不要气馁,使用 Ctrl+Z 撤销,或者重新开始,多尝试不同的命令和方法,你会找到最适合自己的建模流程。

这份教程为你提供了一个详细的框架,实际建模时,尺寸和形状可以根据你的喜好进行调整,祝你建模愉快,成功做出属于自己的 SolidWorks 哆啦A梦!

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