After Effects CS5 是一款非常经典的版本,虽然现在已经有更新的 CC 系列,但其核心功能和操作逻辑与新版基本一致,学习 CS5 对于掌握 After Effects 的基础和原理来说,依然是非常有价值的。

这份教程将分为几个部分:
- 学前准备与心态
- 核心概念入门 (最重要的部分)
- 分步学习路径 (从入门到进阶)
- 实战项目建议
- 推荐资源
学前准备与心态
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硬件要求:
- CPU:多核处理器 (如 Intel Core i5 或更高) 能显著提升渲染速度。
- 内存:至少 4GB,强烈推荐 8GB 或以上,AE 是内存消耗大户,内存不足会导致频繁卡顿和崩溃。
- 显卡:支持 OpenGL 的显卡,能加速预览和特效渲染。
- 硬盘:固态硬盘 作为系统盘和项目盘,能极大提升软件启动和文件读写速度。
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软件安装:
- 您需要从 Adobe 官方渠道或可信赖的来源获取 After Effects CS5 的安装程序。
- 注意:CS5 版本较老,可能不兼容最新的操作系统(如 macOS Ventura 或更高版本,Windows 11),您可能需要在旧版系统或虚拟机中运行。
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学习心态:
(图片来源网络,侵删)- 耐心与坚持:AE 功能强大,学习曲线较陡峭,不要期望一天就能精通,每天学习一小步,积少成多。
- 多动手,少看理论:看完教程一定要自己跟着做一遍,然后尝试修改参数,探索不同效果。
- 从模仿开始:初期可以模仿优秀的作品,理解其制作思路,再逐步加入自己的创意。
核心概念入门 (必须先理解!)
在打开 AE 之前,先理解这几个核心概念,会让你事半功倍。
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项目、合成、图层
- 项目:就是你整个工程的“容器”,保存为
.aep文件,它包含了你使用的所有素材、合成和设置。 - 合成:也叫“场景”,是你进行动画制作和特效合成的主要工作区,它有自己的尺寸、帧率和持续时间。
- 图层:是构成合成的基本元素,一个合成里可以有多个图层,比如视频层、图片层、文字层、固态层、摄像机层等。所有操作都是在对图层进行调整。
- 项目:就是你整个工程的“容器”,保存为
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时间轴
这是 AE 的灵魂,时间轴上显示了所有图层,以及它们在时间线上的位置和持续时间,你在这里设置关键帧 来制作动画。
(图片来源网络,侵删) -
关键帧动画
- AE 动画的原理,你为一个属性(如位置、旋转、透明度)记录下至少两个状态(关键帧),AE 会自动计算并生成中间状态,形成流畅的动画。
- 快捷键
P(位置),R(旋转),S(缩放),T(透明度) 是最常用的快捷键,务必牢记。
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渲染与导出
- 在 AE 中完成的工作需要“渲染”成视频文件,使用
Composition -> Add to Adobe Media Encoder Queue(在 CS5 中可能略有不同,但功能类似) 是最专业的流程,它会调用 Adobe Media Encoder 进行高质量导出。
- 在 AE 中完成的工作需要“渲染”成视频文件,使用
分步学习路径
熟悉界面与基础操作 (第1-3天)
- 目标:了解 AE 界面,能完成最基本的素材合成。
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- 界面布局:认识菜单栏、工具栏、项目面板、合成面板、时间轴面板、效果和预设面板。
- 导入素材:学习导入视频、图片、序列帧(非常重要!)。
- 创建合成:学习新建合成、修改合成设置(分辨率、帧率)。
- 图层操作:将素材拖入时间轴,学习图层的显示/隐藏、锁定、父子关系。
- 预览与播放:学习使用空格键预览,使用
0键小键盘进行 RAM 预览。 - 简单变换:使用工具栏中的选择工具移动图层,使用
P/R/S/T快捷键调整位置、旋转、缩放和透明度。
掌握关键帧动画 (第4-7天)
- 目标:能够制作简单的元素动画。
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- 创建关键帧:为图层属性添加关键帧,学会在时间轴上拖动关键帧来调整动画速度。
- 缓动:这是让动画从“机械”变“生动”的关键!学习使用
F9快捷键或图表编辑器 来调整关键帧的缓动曲线,制作出加速、减速、弹跳等效果。 - 动画路径:为位置属性添加关键帧后,在合成窗口中可以看到运动路径,学会调整路径的曲率。
- 动画练习:
- 制作一个文字淡入淡出并移动的动画。
- 制作一个小球从高处落下并弹跳的动画(重点练习缓动)。
图层蒙版与遮罩 (第8-10天)
- 目标:学会通过遮罩来控制图层的显示区域,实现擦除、追踪等效果。
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- 创建遮罩:使用矩形、椭圆、钢笔工具 在图层上创建遮罩路径。
- 遮罩属性:学习调整遮罩的 羽化、不透明度 和 扩展。
- 遮罩动画:为遮罩路径添加关键帧,实现“描边”或“区域揭示”的动画效果。
- 遮罩模式:学习不同遮罩模式(如相加、相减、交集)如何影响最终效果。
- 实战练习:制作一个文字被“擦除”显现的动画。
核心内置特效 (第11-15天)
- 目标:掌握最常用、最核心的内置特效。
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- 模糊与锐化:
高斯模糊、Camera Lens Blur(镜头模糊)、锐化。 - 色彩校正:
色阶、曲线、色相/饱和度,这是调色的基础。 - 生成:
四色渐变、网格、填充、描边。 - 扭曲:
边角定位、置换图、波形扭曲。 - 时间:
时间重映射,制作视频快放、慢放、倒放等效果的神器。 - 抠像:
Keylight 1.2(CS5 自带的高效抠像插件),学习如何用它进行蓝屏/绿幕抠像。 - 实战练习:找一张风景图,用
曲线调色,添加一个四色渐变作为动态背景,最后加上一个带描边动画的文字。
- 模糊与锐化:
三维空间与摄像机 (第16-20天)
- 目标:突破二维平面的限制,进入三维世界。
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- 3D 图层:学习如何将 2D 图层转换为 3D 图层,理解其新增的 Z 轴、材质选项(不透明度、漫反射、光泽等)。
- 摄像机:创建摄像机图层,学习使用
工具栏中的摄像机工具(轨道摄像机工具) 来推、拉、摇、移镜头。 - 灯光:创建灯光图层(平行光、点光源等),学习灯光如何影响 3D 图层。
- 摄像机动画:为摄像机设置关键帧,制作电影式的镜头运动。
- 实战练习:制作一个“3D 翻书”效果或“照片墙”效果。
渲染与输出
- 目标:学会将项目导出为可用的视频文件。
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- 使用 Adobe Media Encoder:这是最推荐的导出方式。
- 选择格式:了解不同格式(如 H.264 用于网络,ProRes 用于剪辑)的用途。
- 设置参数:调整比特率、分辨率、帧率等导出设置。
