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3dsmax多边形建模怎么学?

3ds Max 多边形建模终极指南

多边形建模是3ds Max中最强大、最灵活、应用最广泛的建模方式,无论是游戏、影视动画还是工业设计,它都是构建复杂物体的基石,本教程将带你系统地掌握它。

3dsmax多边形建模怎么学?-图1
(图片来源网络,侵删)

第一部分:核心概念与基础操作

在开始建模之前,必须理解几个核心概念。

什么是多边形?

多边形是由顶点、边和面组成的集合,在3ds Max中,我们主要使用以下三种多边形类型:

  • 顶点: 多边形的角点,是构成模型的最基本元素,你可以移动、旋转、缩放顶点来改变模型的形状。
  • 边: 连接两个顶点的线段,边的数量直接影响模型的平滑度和面数。
  • 面: 由三条或三条以上的边围成的闭合区域,面是模型可见的表面,最基础的面是三角形,最常用的是四边形

重要提示: 在大多数情况下,我们追求的是四边形面,因为四边形面在渲染和后续的平滑处理(如TurboSmooth)时效果最好,更容易控制,应尽量避免出现五边形或更多边的“N-gon”面。

模型的两种显示模式

理解模型的两种显示模式至关重要,它们代表了建模的不同阶段。

3dsmax多边形建模怎么学?-图2
(图片来源网络,侵删)
  • 可编辑多边形: 这是模型的最终形态,你看到的就是模型的实际几何体,面数是最终的面数,这是进行精细雕刻和调整时使用的模式。
  • 网格平滑: 这是一种修饰器,它可以在低面数的“控制网格”基础上,通过算法生成高面数的平滑表面,你可以随时在修改器堆栈中开启或关闭它,或者在调整完控制网格后应用它,这是现代建模的标准流程。

工作流程: 先用可编辑多边形搭建一个粗糙的、低面数的“骨架”,然后添加网格平滑修饰器来得到光滑的最终效果。


第二部分:核心工具详解

多边形建模的核心在于“选择”和“编辑”,你需要熟练掌握以下工具面板(通常在右侧的“命令面板”中)。

选择

这是所有操作的前提,只有先选中,才能进行编辑。

  • 顶点: 选择模型的角点。
  • 边: 选择模型的边。
  • 边界: 选择由未闭合的边组成的环(一个洞的边缘)。
  • 多边形: 选择单个面(四边形或三角形)。
  • 元素: 选择模型中所有相连的面(一个模型可能由多个不相连的元素组成)。

快捷键:

  • 1, 2, 3, 4, 5 分别对应顶点、边、边界、多边形、元素选择模式。
  • Ctrl + 左键点击:增加选择。
  • Alt + 左键点击:减少选择。
  • Ctrl + 拖动:框选。
  • 双击:在边或多边形模式下,双击会选择一个连续的环或整个面。

编辑几何体

这是建模的核心操作区,包含了一系列强大的工具。

A. 基础变换工具

  • 移动: 移动选中的元素。
  • 旋转: 旋转选中的元素。
  • 缩放: 缩放选中的元素。

高级技巧:

  • 轴心点控制: 右键点击工具栏上的“使用轴点中心”图标,可以选择“使用变换中心”、“使用选择中心”或“使用坐标中心”,这对于阵列和旋转操作至关重要。
  • 软选择: 在“软选择”卷展栏中勾选“使用软选择”,并调整衰减范围,当你移动一个顶点时,其周围的顶点也会被不同程度地影响,创造出平滑的变形效果,非常适合制作有机模型的起伏。

B. 关键建模命令

这些命令是构建模型的“积木”。

  1. 挤出

    • 作用: 从选中的面、边或顶点“生长”出新的几何体。
    • 操作: 选择一个或多个面,点击“挤出”按钮,然后拖动鼠标,你也可以在“挤出高度”输入框中输入精确数值。
    • 应用: 制作墙壁、楼梯、增加物体厚度等。
  2. 倒角

    • 作用: 这是最重要的工具之一,它可以同时执行两个操作:挤出并缩放。
    • 操作: 选择一个面,点击“倒角”按钮,拖动鼠标,向外拖是放大,向内拖是缩小。
    • 应用: 制作窗框、门框、螺丝孔、模型的边缘细节,是创造硬表面细节的利器。
  3. 插入

    • 作用: 在选中的面内部创建一个新的、更小的面,并与原面之间形成环状边。
    • 应用: 快速创建一个凹陷或凸起的表面,常用于制作屏幕、面板等。
  4. 桥接

    • 作用: 在两个或多个选择(如边、边界、顶点)之间创建新的几何体连接。
    • 应用: 连接两个洞、制作管道、缝合模型的断开部分。
  5. 连接

    • 作用: 在选中的两条或多条边之间创建新的边。
    • 应用: 增加模型局部或整体的分段数,为后续的倒角和平滑做准备。
  6. 切割

    • 作用: 手动在模型上添加新的边,像用刀一样“切开”模型。
    • 操作: 点击“切割”按钮,然后在模型上点击起点和终点来画线,可以开启“分割”选项,让切线真正地将模型一分为二。
    • 应用: 精确地划分面,增加布线细节。
  7. 目标焊接

    • 作用: 将一个顶点精确地焊接到另一个顶点上,合并成一个顶点。
    • 操作: 点击“目标焊接”,点击一个顶点,然后点击另一个要焊接到其上的顶点。
    • 应用: 清理模型,减少不必要的顶点,修复模型断开的部分。
  8. 利用软选择制作细节

    • 操作:
      1. 在顶点模式下,选中一个中心顶点。
      2. 打开“软选择”卷展栏,勾选“使用软选择”。
      3. 调整“衰减”值,控制影响范围。
      4. 向上移动该顶点,你会看到周围顶点平滑地跟随。
    • 应用: 制作山峰、肌肉、布料的褶皱等有机形态。

第三部分:实战案例 - 制作一个简约桌子

让我们用学到的工具来制作一个简单的桌子。

步骤1:创建初始模型

  1. 在3ds Max中,创建一个长方体作为桌子的雏形。
  2. 进入“修改”面板,设置合适的长度、宽度、高度,将长度分段、宽度分段、高度分段都设置为 12,因为我们之后会将其转换为可编辑多边形进行细分。

步骤2:转换为可编辑多边形

  1. 右键点击长方体,在弹出的菜单中选择 “转换为” -> “转换为可编辑多边形”

步骤3:制作桌面

  1. 进入 “多边形” 选择模式。
  2. 选中长方体顶部的所有面。
  3. 点击 “挤出” 按钮,向上稍微拖动一点,增加桌面的厚度。
  4. 再次选中顶部的面,点击 “倒角” 按钮,向内拖动,制作出桌面的边缘效果。

步骤4:制作桌腿

  1. 切换到 “顶点” 选择模式。
  2. 使用 “切割” 工具,在桌面底部切出四条线,定义出桌腿的位置。
  3. 切换到 “多边形” 模式,选中四个新定义出的桌腿区域。
  4. 点击 “挤出” 按钮,向下拖动,制作出桌腿的基本形状。
  5. 选中桌腿底部的面,再次使用 “倒角”,稍微放大一点,让桌腿更稳定。

步骤5:优化布线

  1. 切换到 “边” 选择模式。
  2. 选中桌面和桌腿连接处的所有边。
  3. 点击 “连接” 按钮,增加一到两条横向的边,这样在平滑后,连接处会更平滑,不会出现扭曲。

步骤6:添加平滑效果

  1. 确保桌子处于选中状态,进入“修改”面板。
  2. 在修改器列表中,添加一个 “网格平滑” 修饰器。
  3. 你会看到桌子瞬间变得非常光滑,调整“迭代次数”可以控制平滑程度,数值越高越平滑,但面数也越多。

恭喜! 你已经完成了第一个多边形建模作品。


第四部分:高级技巧与工作流

保持四边形拓扑

  • 为什么? 四边形网格在平滑时变形更可控,渲染效果更好,也更容易进行动画绑定。
  • 如何检查? 使用 “NURMS” 显示模式(在“网格平滑”修饰器中),可以直观地看到平滑效果,如果出现不规则的凸起或凹陷,很可能是非四边形面导致的。
  • 如何修复? 使用 “切割”“目标焊接” 工具,将五边形或更多边的面分解成四边形。

循环边与环形边

  • 循环边: 一系列连续的、平行的边,通常沿着一个方向延伸(如手臂从肩膀到手腕的纵向线)。
  • 环形边: 一系列连续的、环绕模型的边,通常垂直于循环边(如手臂上的一圈线)。
  • 重要性: 它们是控制模型形态和平滑效果的生命线,好的循环边和环形边是高质量模型的基础。
  • 选择技巧: 在边模式下,选中一条边,然后点击 “循环”“环形” 按钮可以快速选择整条循环或环形边。

子对象层级的工作流

  • 从大到小: 先用大的面块搭建整体形态(多边形模式),再用“切割”、“连接”等工具划分细节(边模式),最后通过移动顶点进行微调(顶点模式)。
  • 使用对称: 对于左右对称的模型(如人物、汽车),可以先制作一半,然后添加 “对称” 修饰器,这样你只需要在一侧建模,另一侧会自动镜像,大大提高效率。

推荐学习资源

  • 官方文档: 3ds Max自带的帮助文档是最好的参考。
  • YouTube/Bilibili: 搜索 "3ds Max modeling tutorial"、"Hard Surface Modeling" 等关键词,有海量的免费视频教程,推荐观看由专业艺术家(如Grant Abbitt, FlippedNormals等)制作的教程。
  • 在线课程平台: Udemy, CGMA, ArtStation Learning 等平台有系统性的付费课程,质量非常高。
  • 社区: 加入3ds Max相关的论坛(如CGSociety, 3dtotal)和Discord群组,可以提问和分享作品。

多边形建模是一个熟能生巧的过程,记住以下核心要点:

  1. 理解“控制网格”与“平滑表面”的关系。
  2. 熟练掌握“选择”和“挤出”、“倒角”、“连接”等核心工具。
  3. 始终追求干净的“四边形”拓扑。
  4. 从简单的物体开始练习,逐步挑战更复杂的模型。

不要害怕犯错,大胆地去尝试和创造,祝你建模愉快!

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