3ds Max 多边形建模终极指南
多边形建模是3ds Max中最强大、最灵活、应用最广泛的建模方式,无论是游戏、影视动画还是工业设计,它都是构建复杂物体的基石,本教程将带你系统地掌握它。

第一部分:核心概念与基础操作
在开始建模之前,必须理解几个核心概念。
什么是多边形?
多边形是由顶点、边和面组成的集合,在3ds Max中,我们主要使用以下三种多边形类型:
- 顶点: 多边形的角点,是构成模型的最基本元素,你可以移动、旋转、缩放顶点来改变模型的形状。
- 边: 连接两个顶点的线段,边的数量直接影响模型的平滑度和面数。
- 面: 由三条或三条以上的边围成的闭合区域,面是模型可见的表面,最基础的面是三角形,最常用的是四边形。
重要提示: 在大多数情况下,我们追求的是四边形面,因为四边形面在渲染和后续的平滑处理(如TurboSmooth)时效果最好,更容易控制,应尽量避免出现五边形或更多边的“N-gon”面。
模型的两种显示模式
理解模型的两种显示模式至关重要,它们代表了建模的不同阶段。

- 可编辑多边形: 这是模型的最终形态,你看到的就是模型的实际几何体,面数是最终的面数,这是进行精细雕刻和调整时使用的模式。
- 网格平滑: 这是一种修饰器,它可以在低面数的“控制网格”基础上,通过算法生成高面数的平滑表面,你可以随时在修改器堆栈中开启或关闭它,或者在调整完控制网格后应用它,这是现代建模的标准流程。
工作流程: 先用可编辑多边形搭建一个粗糙的、低面数的“骨架”,然后添加网格平滑修饰器来得到光滑的最终效果。
第二部分:核心工具详解
多边形建模的核心在于“选择”和“编辑”,你需要熟练掌握以下工具面板(通常在右侧的“命令面板”中)。
选择
这是所有操作的前提,只有先选中,才能进行编辑。
- 顶点: 选择模型的角点。
- 边: 选择模型的边。
- 边界: 选择由未闭合的边组成的环(一个洞的边缘)。
- 多边形: 选择单个面(四边形或三角形)。
- 元素: 选择模型中所有相连的面(一个模型可能由多个不相连的元素组成)。
快捷键:
1,2,3,4,5分别对应顶点、边、边界、多边形、元素选择模式。Ctrl + 左键点击:增加选择。Alt + 左键点击:减少选择。Ctrl + 拖动:框选。双击:在边或多边形模式下,双击会选择一个连续的环或整个面。
编辑几何体
这是建模的核心操作区,包含了一系列强大的工具。
A. 基础变换工具
- 移动: 移动选中的元素。
- 旋转: 旋转选中的元素。
- 缩放: 缩放选中的元素。
高级技巧:
- 轴心点控制: 右键点击工具栏上的“使用轴点中心”图标,可以选择“使用变换中心”、“使用选择中心”或“使用坐标中心”,这对于阵列和旋转操作至关重要。
- 软选择: 在“软选择”卷展栏中勾选“使用软选择”,并调整衰减范围,当你移动一个顶点时,其周围的顶点也会被不同程度地影响,创造出平滑的变形效果,非常适合制作有机模型的起伏。
B. 关键建模命令
这些命令是构建模型的“积木”。
-
挤出
- 作用: 从选中的面、边或顶点“生长”出新的几何体。
- 操作: 选择一个或多个面,点击“挤出”按钮,然后拖动鼠标,你也可以在“挤出高度”输入框中输入精确数值。
- 应用: 制作墙壁、楼梯、增加物体厚度等。
-
倒角
- 作用: 这是最重要的工具之一,它可以同时执行两个操作:挤出并缩放。
- 操作: 选择一个面,点击“倒角”按钮,拖动鼠标,向外拖是放大,向内拖是缩小。
- 应用: 制作窗框、门框、螺丝孔、模型的边缘细节,是创造硬表面细节的利器。
-
插入
- 作用: 在选中的面内部创建一个新的、更小的面,并与原面之间形成环状边。
- 应用: 快速创建一个凹陷或凸起的表面,常用于制作屏幕、面板等。
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桥接
- 作用: 在两个或多个选择(如边、边界、顶点)之间创建新的几何体连接。
- 应用: 连接两个洞、制作管道、缝合模型的断开部分。
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连接
- 作用: 在选中的两条或多条边之间创建新的边。
- 应用: 增加模型局部或整体的分段数,为后续的倒角和平滑做准备。
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切割
- 作用: 手动在模型上添加新的边,像用刀一样“切开”模型。
- 操作: 点击“切割”按钮,然后在模型上点击起点和终点来画线,可以开启“分割”选项,让切线真正地将模型一分为二。
- 应用: 精确地划分面,增加布线细节。
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目标焊接
- 作用: 将一个顶点精确地焊接到另一个顶点上,合并成一个顶点。
- 操作: 点击“目标焊接”,点击一个顶点,然后点击另一个要焊接到其上的顶点。
- 应用: 清理模型,减少不必要的顶点,修复模型断开的部分。
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利用软选择制作细节
- 操作:
- 在顶点模式下,选中一个中心顶点。
- 打开“软选择”卷展栏,勾选“使用软选择”。
- 调整“衰减”值,控制影响范围。
- 向上移动该顶点,你会看到周围顶点平滑地跟随。
- 应用: 制作山峰、肌肉、布料的褶皱等有机形态。
- 操作:
第三部分:实战案例 - 制作一个简约桌子
让我们用学到的工具来制作一个简单的桌子。
步骤1:创建初始模型
- 在3ds Max中,创建一个长方体作为桌子的雏形。
- 进入“修改”面板,设置合适的长度、宽度、高度,将长度分段、宽度分段、高度分段都设置为
1或2,因为我们之后会将其转换为可编辑多边形进行细分。
步骤2:转换为可编辑多边形
- 右键点击长方体,在弹出的菜单中选择 “转换为” -> “转换为可编辑多边形”。
步骤3:制作桌面
- 进入 “多边形” 选择模式。
- 选中长方体顶部的所有面。
- 点击 “挤出” 按钮,向上稍微拖动一点,增加桌面的厚度。
- 再次选中顶部的面,点击 “倒角” 按钮,向内拖动,制作出桌面的边缘效果。
步骤4:制作桌腿
- 切换到 “顶点” 选择模式。
- 使用 “切割” 工具,在桌面底部切出四条线,定义出桌腿的位置。
- 切换到 “多边形” 模式,选中四个新定义出的桌腿区域。
- 点击 “挤出” 按钮,向下拖动,制作出桌腿的基本形状。
- 选中桌腿底部的面,再次使用 “倒角”,稍微放大一点,让桌腿更稳定。
步骤5:优化布线
- 切换到 “边” 选择模式。
- 选中桌面和桌腿连接处的所有边。
- 点击 “连接” 按钮,增加一到两条横向的边,这样在平滑后,连接处会更平滑,不会出现扭曲。
步骤6:添加平滑效果
- 确保桌子处于选中状态,进入“修改”面板。
- 在修改器列表中,添加一个 “网格平滑” 修饰器。
- 你会看到桌子瞬间变得非常光滑,调整“迭代次数”可以控制平滑程度,数值越高越平滑,但面数也越多。
恭喜! 你已经完成了第一个多边形建模作品。
第四部分:高级技巧与工作流
保持四边形拓扑
- 为什么? 四边形网格在平滑时变形更可控,渲染效果更好,也更容易进行动画绑定。
- 如何检查? 使用 “NURMS” 显示模式(在“网格平滑”修饰器中),可以直观地看到平滑效果,如果出现不规则的凸起或凹陷,很可能是非四边形面导致的。
- 如何修复? 使用 “切割” 和 “目标焊接” 工具,将五边形或更多边的面分解成四边形。
循环边与环形边
- 循环边: 一系列连续的、平行的边,通常沿着一个方向延伸(如手臂从肩膀到手腕的纵向线)。
- 环形边: 一系列连续的、环绕模型的边,通常垂直于循环边(如手臂上的一圈线)。
- 重要性: 它们是控制模型形态和平滑效果的生命线,好的循环边和环形边是高质量模型的基础。
- 选择技巧: 在边模式下,选中一条边,然后点击 “循环” 或 “环形” 按钮可以快速选择整条循环或环形边。
子对象层级的工作流
- 从大到小: 先用大的面块搭建整体形态(多边形模式),再用“切割”、“连接”等工具划分细节(边模式),最后通过移动顶点进行微调(顶点模式)。
- 使用对称: 对于左右对称的模型(如人物、汽车),可以先制作一半,然后添加 “对称” 修饰器,这样你只需要在一侧建模,另一侧会自动镜像,大大提高效率。
推荐学习资源
- 官方文档: 3ds Max自带的帮助文档是最好的参考。
- YouTube/Bilibili: 搜索 "3ds Max modeling tutorial"、"Hard Surface Modeling" 等关键词,有海量的免费视频教程,推荐观看由专业艺术家(如Grant Abbitt, FlippedNormals等)制作的教程。
- 在线课程平台: Udemy, CGMA, ArtStation Learning 等平台有系统性的付费课程,质量非常高。
- 社区: 加入3ds Max相关的论坛(如CGSociety, 3dtotal)和Discord群组,可以提问和分享作品。
多边形建模是一个熟能生巧的过程,记住以下核心要点:
- 理解“控制网格”与“平滑表面”的关系。
- 熟练掌握“选择”和“挤出”、“倒角”、“连接”等核心工具。
- 始终追求干净的“四边形”拓扑。
- 从简单的物体开始练习,逐步挑战更复杂的模型。
不要害怕犯错,大胆地去尝试和创造,祝你建模愉快!
