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grasshopper入门教程从哪开始学?

第一部分:什么是 Grasshopper?一个简单的比喻

想象一下,你是一位厨师。

grasshopper入门教程从哪开始学?-图1
(图片来源网络,侵删)
  • 传统的设计软件 (如 Rhino 的手动建模): 就像你亲自切菜、炒菜、调味,你每一步都要亲自动手,做出一个菜(一个模型),如果中途想换个辣椒,或者想多放点盐,你可能需要从头开始,或者非常费力地修改已经做好的部分,这个“菜”是静态的,你已经把它做出来了。

  • Grasshopper (参数化建模): 就像你拥有一个万能的食谱机器人

    1. 准备食材: 你把各种食材(辣椒”、“盐”、“牛肉”)放在机器人旁边的架子上,在 Grasshopper 里,这些就是输入数据,比如点、线、曲线、数字等。
    2. 设定食谱: 你告诉机器人:“取一块牛肉,切成片(组件/组件),撒上盐(参数/数值),用辣椒酱腌制(另一个组件/功能)”,你把这些指令用“管道”(连线)连接起来,形成一个完整的食谱,这个“食谱”就是你的 Grasshopper 定义
    3. 启动机器人: 你按下“开始”按钮,机器人就按照你的食谱,自动做出了最终的菜(最终的 3D 模型)。

Grasshopper 的核心优势:

  • 非破坏性: 你的模型不是“做”出来的,而是“计算”出来的,你可以随时回到食谱里,把“盐”的量从 5 克 改成 10 克,或者把“牛肉”换成“鸡肉”,机器人会立刻重新计算,做出一道新菜,你的模型是动态的
  • 可视化逻辑: 整个食谱一目了然,逻辑清晰,别人(或者未来的你)很容易看懂你是如何生成这个模型的。
  • 处理复杂与重复: 机器人可以轻松处理成千上万个步骤,比如生成一个由成千上万个小单元组成的复杂表皮,这是手动建模无法比拟的。

第二部分:Grasshopper 界面初探

打开 Rhino,然后在命令行输入 Grasshopper 并回车,一个新的窗口会弹出来,这就是 Grasshopper 的界面,它主要由三个部分组成:

grasshopper入门教程从哪开始学?-图2
(图片来源网络,侵删)
  1. 参数/运算器面板:

    • 位于左侧,这里是所有“食材”和“工具”的仓库。
    • 它们被分门别类地组织在不同的标签页下,Params (参数)、Curve (曲线)、Surface (曲面)、Mesh (网格) 等。
    • 你可以点击展开,看到里面所有的组件(Components)。
  2. 画布:

    中间最大的区域,这里是你的“工作台”,你在这里摆放组件、连接它们,构建你的“食谱”。

  3. 预览窗口:

    grasshopper入门教程从哪开始学?-图3
    (图片来源网络,侵删)

    位于右侧,它显示了你当前 Grasshopper 定义在 Rhino 视窗中生成的最终结果,当你修改画布上的逻辑时,预览窗口会实时更新。


第三部分:你的第一个 Grasshopper 定义 - 创建一个简单的阵列

我们的目标是:在 Rhino 中创建一个点,然后在 Grasshopper 中,让它复制出 5 个点,排成一条直线。

步骤 1: 准备“食材” - 创建一个源点

  1. 在 Rhino 的 Top (顶) 视图中,随便画一个点,你可以使用 Point 命令。
  2. 回到 Grasshopper 界面,在左侧的 Params (参数) 标签页下,找到一个名为 Point (点) 的组件。
  3. 用鼠标左键按住这个 Point 组件,拖拽到中间的画布上,然后松开鼠标,现在你的画布上就有一个 Point 组件了。

步骤 2: 连接“食材”到 Rhino

  1. 确保你的 Rhino 视窗和 Grasshopper 窗口都能看到。
  2. 在 Grasshopper 画布上,单击你刚刚创建的 Point 组件。
  3. 回到 Rhino 视窗单击你刚才手动创建的那个点。
  4. 你会看到,Grasshopper 画布上的 Point 组件变成了橙色,Rhino 中的那个点被“吸附”到了这个组件上,这意味着,Grasshopper 现在知道它的“食材”是这个点了。

步骤 3: 添加“工具” - 数列

我们要复制 5 个点,所以需要一个工具来生成 "0, 1, 2, 3, 4" 这样的数字。

  1. 在左侧的 Sets (集合) 标签页下,找到一个名为 Series (数列) 的组件。
  2. Series 组件拖拽到画布上,放在 Point 组件的旁边。

步骤 4: 连接“食材”和“工具”

现在我们要告诉 Series 组件,我们要基于哪个点进行复制,以及要复制多少个。

  1. 将鼠标移动到 Point 组件的小圆点上,鼠标会变成一个十字,按住鼠标左键,拖拽一条线Series 组件的输入端 (通常是 PBase Point,代表基点),然后松开。
  2. 同样地,我们需要告诉 Series 要生成多少个数,在 Params (参数) 标签页下,找到一个名为 Integer (整数) 的组件,把它拖到画布上。
  3. 双击这个 Integer 组件,在弹出的对话框中输入 5,然后按回车,这代表我们要生成 5 个数字。
  4. Integer 组件拖拽到 Series 组件的 N (数量) 输入端上。

步骤 5: 执行“指令” - 生成点

  1. 我们需要告诉 Series 组件,要用它生成的数字来做什么,我们想用它来移动点。
  2. Vector (向量) 标签页下,找到 Unit X (X 单位向量) 组件,这个组件会生成一个指向 X 轴正方向的向量。
  3. Unit X 组件拖到画布上。
  4. Series 组件拖拽到 Unit X 组件的 Factor (因子) 输入端上,这意味着,数列中的每个数字 (0, 1, 2, 3, 4) 都会乘以这个 X 方向的单位向量。
  5. 我们需要一个“移动”的工具,在 Transform (变换) 标签页下,找到 Move (移动) 组件。
  6. Point 组件拖拽到 Move 组件的 Geometry (几何体) 输入端。
  7. Unit X 组件拖拽到 Move 组件的 Translation (平移) 输入端。

步骤 6: 查看结果

  1. 你的画布逻辑应该是这样的:Point -> MoveSeries + Unit X -> Move
  2. 查看 Grasshopper 右侧的 预览窗口,你应该能看到一条由 5 个点组成的直线!恭喜你,你完成了第一个 Grasshopper 定义!

步骤 7: 体验“非破坏性”的魅力

这是最关键的一步,理解 Grasshopper 的核心。

  1. 回到 Rhino,删除你最开始创建的那个源点。
  2. 看!Grasshopper 的预览窗口里,那 5 个点也立刻消失了,因为你的“食材”没了,机器人自然做不出菜。
  3. 在 Rhino 中重新创建一个点,Grasshopper 的预览窗口里,5 个点又立刻重新出现了

第四部分:核心概念总结

通过上面的例子,你已经接触到了 Grasshopper 的几个核心概念:

  1. 组件: 每个小方块都是一个组件,它是一个功能或一个数据容器。Point, Series, Move 都是组件。
  2. 输入/输出: 每个组件都有连接点。输入是接收数据的地方,输出是发送数据的地方,数据从左到右(或从上到下)流动。
  3. 连线: 连线是数据的“管道”,它将一个组件的输出连接到另一个组件的输入,从而传递信息和指令。
  4. 数据类型: 数据是有类型的。Point 组件处理的是“点”数据,Integer 处理的是“整数”数据,Curve 处理的是“曲线”数据,把错误的数据类型连到错误的输入端,组件会变成红色,表示错误。
  5. 参数:Integer, Point 这样的组件,它们本身不执行计算,而是用来存储或提供数据,我们称之为参数

第五部分:下一步去哪里?

你已经成功入门了!你可以按照以下路径继续探索:

  1. 熟悉更多基础组件:

    • 曲线: 尝试用 Line (线), Circle (圆), Interpolate (插值曲线) 等组件创建更复杂的曲线。
    • 几何体: 尝试用 Rectangle (矩形), Box (立方体) 等。
    • 数学: 尝试用 Math (数学) 标签页下的组件,Add (加法), Multiply (乘法), Function (函数) 来控制尺寸和数量。
  2. 学习核心数据结构 - 列表:

    • 这是最重要也最容易被初学者忽略的概念,当你把一个点连接到多个线上时,会发生什么?是点移动到所有线上,还是线都移动到点上?这涉及到数据匹配,理解 Graft (分叉), Flatten (压平), Partition List (分割列表) 等组件至关重要。
  3. 学习条件逻辑:

    • 尝试使用 Panel (面板) 和 Equality (等于) 组件,结合 Conditional (条件) 组件,实现“..就...”的逻辑,如果某个长度大于 10,就创建一个圆,否则就创建一个正方形。
  4. 探索曲面和网格:

    • 学习 Loft (放样), Extrude (挤出), Pipe (管) 等曲面操作。
    • 了解 Quad Panels (四边面板), Voronoi (泰森多边形) 等强大的网格生成工具。
  5. 寻找灵感与学习资源:

    • Grasshopper Primer: 官方出品的免费电子书,是系统学习的最佳资料。
    • YouTube: 搜索 "Grasshopper for Beginners", "Grasshopper Tutorial" 等关键词,有无数优秀的视频教程。
    • Grasshopper3D 论坛: 官方论坛,可以提问和查看别人的问题。
    • Instagram/Behance: 关注一些参数化设计师,看他们的作品和过程,激发灵感。

最后的小建议:

  • 不要怕犯错: 红色的错误提示是你的朋友,它会告诉你哪里出了问题。
  • 多看多想: 看到别人的酷炫作品,不要只觉得“哇,好厉害”,而是要去想“他可能是用哪些组件组合实现的?”
  • 从简单开始: 先用最基础的组件实现一个小目标,再逐步叠加复杂的功能。

欢迎来到参数化设计的奇妙世界!祝你玩得开心!

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