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ActionScript 3.0教程如何快速入门?

ActionScript 3.0 教程

前言:为什么学习 ActionScript 3.0?

ActionScript 3.0 是一种功能强大的面向对象的编程语言,主要用于 Adobe Flash Player 和 Adobe AIR 的开发,尽管如今 HTML5 和 JavaScript 已经成为 Web 动画的主流,但 AS3 在以下领域依然有其不可替代的价值:

ActionScript 3.0教程如何快速入门?-图1
(图片来源网络,侵删)
  1. 游戏开发:拥有出色的性能和强大的显示列表,非常适合制作 2D 游戏。
  2. 富互联网应用:可以创建复杂的、交互性强的桌面和网络应用程序。
  3. 遗留项目维护:维护和升级大量基于 Flash 的旧项目。
  4. 理解编程基础:AS3 的严格语法和面向对象特性是学习其他现代编程语言(如 Java, C#)的绝佳跳板。

第一部分:基础知识

什么是 ActionScript 3.0?

AS3 是一种遵循 ECMAScript 标准的脚本语言,与之前的版本(尤其是 AS2)相比,AS3 是一次革命性的飞跃:

  • 性能提升:引入了新的虚拟机 AVM2,性能是 AVM1 的 10 倍以上。
  • 严格类型检查:变量和函数参数必须指定数据类型,这有助于减少运行时错误,提高代码的健壮性。
  • 真正的面向对象:完全支持基于类的继承、封装和多态。
  • 事件处理模型:采用事件冒泡和事件捕获机制,使交互处理更加清晰和强大。
  • 显示列表:全新的显示对象管理方式,使舞台上的元素(如影片剪辑、文本等)的管理更加直观。

开发环境

  • Adobe Animate (前身为 Flash Professional):这是目前官方推荐的、用于创建 AS3 项目的 IDE,它可以用来绘制图形、创建时间轴动画,并编写和调试 AS3 代码。
  • Flash Builder:一个更专业的、基于 Eclipse 的开发环境,适合大型项目开发,但现在已停止更新。
  • 代码编辑器:如 Visual Studio Code (配合相关插件) 或 Sublime Text,可以用来编写纯代码的 AS3 项目。

第一个程序:"Hello, World!"

让我们在 Adobe Animate 中创建第一个 AS3 程序。

  1. 打开 Adobe Animate,创建一个新的 ActionScript 3.0 文档。

  2. 在舞台上,选择 文本工具,画一个文本框,然后在属性面板中将其设置为 "动态文本",并给这个文本框一个实例名,hello_txt

    ActionScript 3.0教程如何快速入门?-图2
    (图片来源网络,侵删)
  3. 在时间轴上,选中 第一帧,按 F9 打开 "动作" 面板。

  4. 在面板中输入以下代码:

    // 在这里编写你的 ActionScript 代码
    // 将字符串 "Hello, World!" 赋值给名为 hello_txt 的动态文本框
    hello_txt.text = "Hello, World!";
  5. Ctrl + Enter (Windows) 或 Cmd + Enter (Mac) 测试影片,你应该能看到舞台上显示 "Hello, World!"。

代码解释

ActionScript 3.0教程如何快速入门?-图3
(图片来源网络,侵删)
  • hello_txt:这是我们在第2步为动态文本框设置的实例名,通过这个名字,ActionScript 就可以找到并操作这个文本框。
  • 点号表示“属于”或“访问...的...”。
  • text:这是动态文本框的一个属性,用于控制其显示的文本内容。
  • 赋值操作符。
  • "Hello, World!":这是一个字符串,用双引号括起来的文本。
  • 语句结束符,表示一行代码的结束。

第二部分:核心语法

变量与数据类型

变量是存储数据的容器,在 AS3 中,声明变量时最好指定其数据类型。

常用数据类型

  • String:字符串,如 "你好"
  • Number:数字,可以是整数或小数,如 123, 14
  • int:整数,用于没有小数的数字,性能比 Number 稍好。
  • uint:无符号整数,只能存储 0 到 4294967295 之间的正整数。
  • Boolean:布尔值,只有 true (真) 或 false (假)。
  • Array:数组,用于存储一组有序的数据。
  • Object:对象,可以存储键值对,是最灵活的类型。

声明变量

var playerName:String = "张三";
var playerScore:int = 1000;
var isGameOver:Boolean = false;
var inventory:Array = ["剑", "盾牌", "药水"];
var playerData:Object = {name: "李四", level: 5};

运算符

  • 算术运算符: , , , , (取余)
  • 赋值运算符: , , , , ( x += 5 等同于 x = x + 5)
  • 比较运算符: (等于), (不等于), > (大于), < (小于), >=, <=
  • 逻辑运算符: && (与), (或), (非)

控制流

条件语句

var score:int = 85;
if (score >= 90) {
    trace("优秀");
} else if (score >= 60) {
    trace("及格");
} else {
    trace("不及格");
}

循环语句

// for 循环:循环指定次数
for (var i:int = 0; i < 5; i++) {
    trace("循环次数: " + i);
}
// while 循环:当条件为 true 时循环
var j:int = 0;
while (j < 5) {
    trace("j 的值是: " + j);
    j++;
}

trace() 函数会在“输出”面板中打印信息,是调试代码的好帮手。


第三部分:面向对象编程

AS3 是一门完全面向对象的语言,理解类和对象是掌握 AS3 的关键。

类 与 对象

  • :是创建对象的蓝图模板,它定义了一类事物所具有的属性(数据)和方法(行为)。
  • 对象:是类的实例,是根据类这个蓝图创建出来的具体实体。

创建一个简单的类

让我们创建一个 Player 类。

  1. 在 Animate 中,选择 文件 -> 新建 -> ActionScript 3.0 类
  2. 在弹出的窗口中,类名输入 Player,包名可以留空或输入 com.example
  3. 点击“确定”,Animate 会自动生成一个 Player.as 文件,并打开它。
// Player.as 文件
package { // 包声明,将类组织在命名空间中
    public class Player { // 类定义,public 表示这个类可以被外部访问
        // 属性
        public var name:String;
        public var health:int;
        // 构造函数,在创建对象时自动调用
        public function Player(playerName:String, initialHealth:int) {
            trace("Player 对象正在被创建...");
            this.name = playerName; // 使用 this 关键字区分属性和参数
            this.health = initialHealth;
        }
        // 方法
        public function takeDamage(damage:int):void {
            health -= damage;
            trace(name + " 受到了 " + damage + " 点伤害,当前生命值: " + health);
        }
        // 返回值为 void 的方法,表示不返回任何值
        public function heal(amount:int):void {
            health += amount;
            trace(name + " 恢复了 " + amount + " 点生命值,当前生命值: " + health);
        }
    }
}

使用类

我们回到主时间轴的代码,来使用这个 Player 类。

// 在主时间轴的帧动作中
// 导入 Player 类(如果包名不为空,则需要导入)
// import com.example.Player;
// 创建 Player 类的实例(对象)
var hero:Player = new Player("勇士", 100);
var monster:Player = new Player("史莱姆", 30);
// 调用对象的方法
hero.takeDamage(10); // 输出: 勇士 受到了 10 点伤害,当前生命值: 90
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