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ActionScript3.0教程从哪学?新手入门怎么学?

ActionScript 3.0 完整教程

目录

  1. 第一部分:基础入门

    ActionScript3.0教程从哪学?新手入门怎么学?-图1
    (图片来源网络,侵删)
    • 什么是 ActionScript 3.0?
    • 开发环境搭建
    • 第一个程序:"Hello, World!"
    • 代码注释
  2. 第二部分:核心语法

    • 变量与数据类型
    • 运算符
    • 条件语句
    • 循环语句
    • 函数
  3. 第三部分:面向对象编程

    • 什么是类和对象?
    • 创建自定义类
    • 属性和方法
    • 构造函数
    • 继承
  4. 第四部分:Flash/Flex 显示编程

    • 显示列表
    • 使用 ActionScript 创建图形
    • 事件处理模型
    • 动画基础
  5. 第五部分:高级主题

    ActionScript3.0教程从哪学?新手入门怎么学?-图2
    (图片来源网络,侵删)
    • 动态类与 for...in / for each...in 循环
    • 错误处理
    • 加载外部资源
    • Sound (声音) API 简介
  6. 第六部分:资源与学习路径

    • 官方文档
    • 推荐书籍
    • 社区与论坛

第一部分:基础入门

什么是 ActionScript 3.0?

ActionScript (AS) 是 Adobe Flash 平台和 Adobe AIR 的编程语言,它基于 ECMAScript,类似于 JavaScript。

ActionScript 3.0 的主要特点:

  • 性能飞跃: 相比 AS2,AS3 的虚拟机 (AVM2) 性能提升了 10 倍以上,尤其是在处理图形和计算密集型任务时。
  • 面向对象: AS3 是一门完全的面向对象编程语言,拥有严格的类和对象模型,支持封装、继承和多态。
  • 错误处理: 引入了 try...catch...finally 结构,使得程序在运行时发生错误可以被捕获和处理,而不是直接崩溃。
  • 事件模型: 采用更强大、更统一的事件处理机制,使代码更清晰、更易于管理。
  • 显示列表: 引入了全新的显示列表架构,用于管理屏幕上所有可视元素,比 AS2 的深度管理更强大、更直观。

重要提示: ActionScript 3.0 主要用于开发 Adobe Flash Professional (FLA) 项目、Flex/AIR 应用程序和 Flash 游戏,随着 Adobe 对 Flash Player 的停止支持,AS3 的主要应用场景已转向 游戏开发 (使用如 Starling, Away3D 等框架) 和 遗留项目维护,但对于学习编程基础和 OOP 概念,它仍然是一门非常优秀的语言。

ActionScript3.0教程从哪学?新手入门怎么学?-图3
(图片来源网络,侵删)

开发环境搭建

你有两个主要选择:

  1. Adobe Animate (前身为 Flash Professional):

    • 这是目前官方推荐的、用于创建 FLA 和 AS3 动画/应用的主要工具。
    • 你可以在时间轴上写代码,也可以创建外部 ActionScript 文件 (.as)。
  2. Flash Builder / Flex SDK:

    • Flash Builder 是一个基于 Eclipse 的专业 IDE,主要用于开发 Flex 和 AIR 应用程序。
    • Flex SDK 是一个免费的软件开发工具包,你可以使用任何代码编辑器(如 VS Code)配合它进行开发。

对于初学者,Adobe Animate 是最友好的选择。

第一个程序:"Hello, World!"

在 Adobe Animate 中创建一个新的 ActionScript 3.0 项目。

在时间轴上写代码

  1. F9 打开“动作”面板。

  2. 在第一帧上输入以下代码:

    trace("Hello, World!");
  3. Ctrl + Enter (Windows) / Cmd + Enter (Mac) 测试影片。

  4. 打开“输出”面板 (Shift + F2),你将看到 "Hello, World!"。

trace() 函数 是 AS3 中最常用的调试工具,它会在输出面板中打印信息。

使用外部类文件 (推荐)

这是更专业、更符合 OOP 思想的方式。

  1. 在 Animate 中,创建一个新的 ActionScript 文件 (文件 -> 新建 -> ActionScript 文件)。

  2. 保存为 Main.as

  3. Main.as 中输入以下代码:

    package // 包声明
    {
        import flash.display.MovieClip; // 导入 MovieClip 类
        public class Main extends MovieClip // Main 类继承自 MovieClip
        {
            public function Main() // 构造函数
            {
                trace("Hello, World from an external class!");
            }
        }
    }
  4. 回到你的 .fla 文件,在“属性”面板中,将“类”设置为 Main

  5. 测试影片,你同样会在输出面板看到结果。

代码解释:

  • package: 包,用于组织代码,防止命名冲突。
  • import flash.display.MovieClip;: 导入 MovieClip 类,因为我们的 Main 类要继承它。
  • public class Main: 定义一个名为 Main 的公共类。
  • extends MovieClip: 表示 Main 类是 MovieClip 的子类,拥有 MovieClip 的所有功能(比如可以在舞台上显示)。
  • public function Main(): 这是构造函数,当类的对象被创建时,它会被自动调用。

代码注释

注释是写给程序员看的,解释代码的作用,不会被编译器执行。

  • 单行注释: // 这是单行注释
  • 多行注释:
    /*
     这是多行注释
     可以写很多行
    */

第二部分:核心语法

变量与数据类型

变量是存储数据的容器。

// 声明变量并赋值
var myName:String = "Alice";
var age:int = 30;
var isStudent:Boolean = true;
var score:Number = 95.5;
var hobbies:Array = ["reading", "gaming"];
// 声明但不赋值
var message:String; // message 的值为 null

常用数据类型:

类型 描述 示例
String 字符串,用双引号或单引号括起来 "hello", 'world'
int 32 位整数,用于整数运算 100, -50
uint 32 位无符号整数,用于颜色值 0xFF0000 (红色)
Number 双精度浮点数,用于带小数的数字 14, 0
Boolean 布尔值,只有 truefalse true, false
Array 数组,用于存储一组数据 ["a", "b", "c"]
Object 对象,用于存储键值对 {name: "Tom", age: 25}
void 表示没有返回值 public function myFunc():void {}

运算符

  • 算术运算符: , , , , (取模)
  • 赋值运算符: , , , , ( x += 5 等同于 x = x + 5)
  • 比较运算符: (等于), (不等于), > (大于), < (小于), >=, <=
  • 逻辑运算符: && (与), (或), (非)
var a:int = 10;
var b:int = 20;
var result:Boolean;
result = (a > b); // false
result = (a < b && a > 0); // true

条件语句

根据条件执行不同的代码块。

var score:int = 85;
if (score >= 90) {
    trace("优秀");
} else if (score >= 60) {
    trace("及格");
} else {
    trace("不及格");
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