ParticleIllusion 教程:从入门到精通
ParticleIllusion 是一款历史悠久且功能极其强大的 2D 粒子特效软件,以其直观的“发射器-粒子”工作流和海量的预设库而闻名,它广泛应用于影视后期、广告、游戏、MV 等领域,用来创建火焰、烟雾、魔法、光效、破碎、天气等难以想象的视觉效果。

本教程将分为以下几个部分:
- 第一部分:核心概念与界面初探
- 第二部分:创建你的第一个粒子效果
- 第三部分:深入理解发射器
- 第四部分:粒子的“生命”——关键属性详解
- 第五部分:图层、遮罩与渲染
- 第六部分:工作流程与实战技巧
- 第七部分:资源与进阶学习
第一部分:核心概念与界面初探
在开始之前,我们必须理解 PI 的几个核心概念:
- 发射器:这是粒子的“源头”,一个发射器决定了粒子在哪里产生、以什么方向产生、以及产生什么样的粒子,一个场景中可以有多个发射器。
- 粒子:这是发射器创建出的单个元素,每个粒子从诞生到消亡,都会经历一系列的变化,如位置、大小、颜色、透明度、旋转等。
- 预设:PI 最强大的功能之一,预设是已经配置好的发射器和粒子属性的集合,你可以直接使用,也可以在其基础上进行修改,快速创建出复杂的效果,PI 自带数百个高质量预设。
- 工作区:这是你预览和调整效果的区域,粒子在这里实时显示,你可以通过调整发射器的位置来改变效果。
界面布局
打开 ParticleIllusion,你会看到以下几个主要区域:
- 菜单栏:包含文件、编辑、视图、发射器、渲染等命令。
- 工具栏:提供常用工具,如选择工具、平移工具、缩放工具、手形工具等。
- 发射器列表:显示当前场景中所有的发射器,你可以在这里选择、添加、删除、复制发射器。
- 预设库:这是 PI 的“宝库”,按类别(如火焰、烟雾、魔法、光效等)排列着海量的预设,双击即可将其添加到场景中。
- 属性面板:这是核心控制区,当选中一个发射器或粒子时,这里会显示其所有可调节的参数,属性面板通常分为多个标签页,如 Emitter (发射器)、Particle (粒子)、Physics (物理)、Image (图像) 等。
- 视窗:中间最大的区域,用于实时预览你的粒子效果。
第二部分:创建你的第一个粒子效果
让我们通过一个简单的例子,感受一下 PI 的工作流程。

目标:创建一个简单的火焰效果。
-
加载预设:
- 在右侧的 预设库 中,找到 Fire (火焰) 类别。
- 双击一个名为
Fire01或类似名称的预设,你会看到视窗中出现一个发射器图标,并立即开始产生火焰粒子。
-
调整发射器位置:
- 选择工具栏中的 选择工具 (箭头)。
- 点击视窗中的发射器图标,然后按住鼠标左键拖动,将其移动到你想要火焰出现的位置,移动到屏幕底部中央,模拟篝火。
-
调整粒子属性:
(图片来源网络,侵删)- 在右侧的 属性面板 中,确保你选中了 Particle 标签页。
- 试着调整一些参数,观察粒子如何变化:
- Life (生命):粒子的存活时间,数值越大,火焰拖得越长。
- Size (大小):粒子的初始大小,数值越大,火焰越“粗”。
- Speed (速度):粒子初始的向上速度,数值越大,火焰窜得越高。
- Gravity (重力):影响粒子下落的力度,可以为负值,让粒子向上飘。
- 你会发现,这些微调能极大地改变火焰的形态和感觉。
-
调整发射器属性:
- 切换到 Emitter 标签页。
- Rate (发射率):每秒产生的粒子数量,数值越大,火焰越密集。
- Direction (方向):粒子发射的主方向,你可以调整角度,让火焰倾斜。
- Spread (扩散):粒子在主方向周围的散布范围,数值越大,火焰越“乱”。
-
保存你的工作:
- 点击菜单栏的 File > Save,将你的场景保存为
.pisp文件,这样你以后可以随时回来继续编辑。
- 点击菜单栏的 File > Save,将你的场景保存为
恭喜!你已经完成了第一个粒子效果的创建,这个过程非常直观,对吧?
第三部分:深入理解发射器
发射器是 PI 的心脏,理解它的控制逻辑至关重要。
-
发射器类型:
- Point (点):最常用的类型,从一个点向各个方向发射粒子。
- Line (线):从一条线段上均匀发射粒子,适合制作雨、雪、光束扫过等效果。
- Rectangle (矩形):从一个矩形区域内发射粒子,适合制作大面积的烟雾、云层或爆炸冲击波。
- Circle (圆形):从一个圆环上发射粒子,适合制作魔法光环、旋转的烟雾等。
-
发射器变换:
- 你可以通过 缩放 和 旋转 发射器来改变其形态,将一个点发射器缩放成一条线,它就会变成线发射器,将一个矩形发射器旋转,就能创建出倾斜的雨幕。
-
发射器复制与修改:
- 在 发射器列表 中,右键点击一个发射器,选择 Duplicate (复制),复制出的发射器会完全继承原发射器的属性。
- 你可以修改复制品的属性,比如改变颜色、位置或粒子行为,来创建组合效果,复制一个火焰发射器,将其颜色调为蓝色,就得到了“冷火焰”。
第四部分:粒子的“生命”——关键属性详解
粒子的生命周期由一系列属性控制,它们通常在 Particle 标签页下。
-
生命周期
- Life / Life Random (生命/生命随机):粒子从诞生到消逝的总时间,增加
Life Random会让每个粒子的寿命略有不同,效果更自然。 - Fade In / Fade Out (淡入/淡出):控制粒子在生命开始和结束时的透明度变化,这是让粒子看起来更柔和、不突兀的关键。
- Life / Life Random (生命/生命随机):粒子从诞生到消逝的总时间,增加
-
运动
- Speed / Speed Random (速度/速度随机):粒子的初始速度。
- Direction / Spread (方向/扩散):控制粒子发射的扇形角度。
- Gravity (重力):模拟重力对粒子的影响,向上为负,向下为正。
- Wind (风力):模拟横向的风力。
- Turbulence (湍流):让粒子运动路径变得随机、混乱,非常适合模拟烟雾、灰尘的飘动。
-
外观
- Size / Size Random (大小/大小随机):粒子的初始大小。
- Size Over Life (大小随生命变化):这是制作动态效果的核心!让火焰从小变大再变小,或者让烟雾逐渐扩散。
- Rotation / Rotation Speed (旋转/旋转速度):让粒子自身旋转,适合制作雪花、树叶、飞镖等。
- Color / Color Over Life (颜色/颜色随生命变化):控制粒子从诞生到消逝的颜色变化,火焰从红色变为黄色再变为透明。
-
物理
- Bounce (弹跳):当粒子碰到边界(视窗边缘)时是否弹跳。
- Bounce Damping (弹阻):弹跳时的能量损失,每次弹跳会越来越低。
第五部分:图层、遮罩与渲染
当效果变得复杂时,你需要图层和遮罩来精确控制。
-
图层:
- PI 支持多图层,类似于 Photoshop,你可以在不同的图层上放置不同的发射器。
- 作用:
- 管理复杂场景:将火焰、烟雾、光效等分在不同图层,方便独立控制。
- 混合模式:图层的混合模式(如叠加、屏幕、正片叠底)可以创造出更丰富的视觉效果,在背景图层上添加一个带有屏幕模式的发光图层,可以增强光感。
- 深度控制:可以调整图层的顺序,决定哪个效果在前,哪个在后。
