杰瑞科技汇

Flash教程banner怎么做?

Flash Banner 教程:从零开始制作一个动态广告条

本教程将引导你完成一个标准的 468x60 像素网页横幅的制作,包含图片切换、文字动画和简单的交互。

Flash教程banner怎么做?-图1
(图片来源网络,侵删)

第一部分:准备工作

  1. 软件安装

    • Adobe Flash Professional (CS6 及更早版本):如果你有旧版,可以直接使用。
    • Adobe Animate (推荐):这是 Adobe 的官方替代品,功能更现代,支持 HTML5 Canvas 输出,你可以从 Adobe 官网下载试用版。本教程的操作在 Animate 中几乎完全一致
  2. 素材准备

    • 图片:准备 2-3 张适合横幅主题的图片(产品图、风景图),尺寸建议为 468x60 或更大,以保证清晰度。
    • 字体:选择一种清晰、醒目的字体。
    • Logo (可选):如果你的品牌有 Logo,也可以准备。

第二部分:创建文档与设置舞台

这是所有工作的第一步,正确的设置至关重要。

  1. 新建文档

    Flash教程banner怎么做?-图2
    (图片来源网络,侵删)
    • 打开 Flash/Animate。
    • 选择 文件 > 新建 (或 Ctrl + N)。
    • 在弹出的窗口中,选择 ActionScript 3.0 (这是目前最通用的版本) 或 HTML5 Canvas (如果你使用 Animate 并希望输出为网页格式)。
  2. 设置舞台尺寸

    • 在右侧的 属性 面板中,找到 舞台 设置。
    • 宽度 设置为 468高度 设置为 60
    • 帧频 通常保持 2430 即可,数值越高动画越流畅,但文件也可能稍大。
    • 舞台背景色默认为白色,你可以根据需要修改,比如设置为浅灰色或与主色调相近的颜色。

第三部分:制作核心动画——“图片切换”

横幅广告最常见的动画就是图片的自动轮播,我们将使用 补间动画 来实现。

  1. 导入图片

    • 选择 文件 > 导入 > 导入到舞台
    • 选择你的第一张图片,点击“打开”,图片会出现在舞台中央。
    • 确保图片被选中,在 属性 面板中,检查其 XY 坐标,确保它完全覆盖舞台 (X:0, Y:0),如果图片比舞台大,可以适当缩放它。
  2. 创建第一个图层

    Flash教程banner怎么做?-图3
    (图片来源网络,侵删)
    • 在时间轴的底部,点击 插入图层 按钮,新建一个图层,命名为 图片1
  3. 制作图片淡入动画

    • 图片1 图层的第 1 帧,确保你的图片已经放置好。
    • 在时间轴上,点击第 20 帧,按 F6 插入一个关键帧
    • 回到第 1 帧,选中舞台上的图片,在 属性 面板中,找到 色彩效果 > 样式,选择 Alpha(透明度),并将其值设置为 0%
    • 在第 1 帧和第 20 帧之间,右键点击,选择 创建传统补间动画
    • Enter (回车键) 预览,你会看到图片从完全透明变为完全不透明,持续了 20 帧。
  4. 制作图片淡出动画

    • 图片1 图层上,继续点击第 40 帧,按 F6 插入另一个关键帧。
    • 选中第 40 帧的图片,再次在 属性 面板中将其 Alpha 值设置为 0%
    • 在第 20 帧和第 40 帧之间,右键点击,再次选择 创建传统补间动画
    • Enter 预览,现在你会看到图片淡入,停留片刻,然后淡出。
  5. 添加第二张图片

    • 再次点击 插入图层 按钮,新建一个图层,命名为 图片2
    • 图片2 图层拖动到 图片1 图层的下方,这样 图片1 淡出时,图片2 才能显示出来。
    • 图片2 图层的第 21 帧,按 F7 插入一个空白关键帧
    • 将第二张图片导入到舞台(文件 > 导入 > 导入到舞台),并调整位置和大小,使其与第一张图片对齐。
    • 重复步骤 3 和 4,为第二张图片也制作一个从第 21 帧到第 60 帧的淡入淡出动画。
  6. 循环动画

    • 时间轴上总共有 60 帧,为了让动画循环播放,我们需要在第 61 帧插入一个帧来延长动画。
    • 选中所有图层的第 61 帧,按 F5 插入一个普通帧。
    • 我们需要让动画在第 60 帧跳回第 1 帧,这需要用到 ActionScript
    • 新建一个图层,命名为 AS (ActionScript)。
    • AS 图层的第 1 帧,打开 动作 面板(窗口 > 动作,或 F9)。
    • 输入以下代码:
      stop(); // 让动画在第1帧暂停
    • AS 图层的第 60 帧,按 F6 插入一个关键帧。
    • 在第 60 帧的动作面板中,输入以下代码:
      gotoAndPlay(1); // 跳回第1帧并继续播放

第四部分:添加文字动画

现在我们来为横幅添加醒目的文字。

  1. 新建文字图层

    • 新建一个图层,命名为 文字,并将其拖动到所有图层的最顶层。
  2. 输入并设置文字

    • 选择 文字 工具,在舞台上点击并输入你的广告语,限时优惠,立即抢购!”。
    • 选中文字,在 属性 面板中设置字体、大小、颜色等,使其美观醒目。
  3. 制作文字动画

    • 我们可以让文字在图片淡出后从右侧滑入。
    • 文字 图层上,找到第二张图片淡出结束的位置(比如是第 60 帧),在第 60 帧按 F7 插入一个空白关键帧。
    • 将文字放置在舞台右侧外面(X 坐标大于 468)。
    • 在第 70 帧按 F6 插入关键帧。
    • 将第 70 帧的文字拖动到舞台中央的合适位置。
    • 在第 60 帧和第 70 帧之间,创建传统补间动画。
    • Enter 预览,现在文字会从右侧滑入。

第五部分:添加交互(可选)

一个优秀的横幅广告应该可以点击,我们将为它添加一个点击链接。

  1. 创建按钮

    • 新建一个图层,命名为 按钮,并置于最顶层。
    • 选择 矩形 工具,在舞台的某个位置(比如文字下方)绘制一个与舞台一样大的矩形(468x60),或者一个小的“点击购买”按钮。
    • 重要:这个矩形/按钮必须是实心的,不能有边框无填充,点击颜色,选择一个颜色,然后点击舞台绘制即可,绘制完后,可以在 属性 面板中将其 Alpha 设置为 0%,这样它在视觉上是不可见的,但可以响应点击。
    • 选中这个矩形,按 F8 将其转换为按钮,命名为 btn_link
  2. 编写点击事件代码

    • 选中舞台上的 btn_link 按钮。

    • 打开 动作 面板(F9),输入以下代码:

      // 为按钮添加点击事件监听器
      btn_link.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick);
      // 定义点击后要执行的函数
      function onClick(event:MouseEvent):void {
          // 使用 navigateToURL 打开一个链接
          // 请将 "http://www.yourwebsite.com" 替换成你的目标网址
          navigateToURL(new URLRequest("http://www.yourwebsite.com"), "_blank");
      }
    • _blank 表示在新的浏览器标签页中打开链接。


第六部分:测试与导出

  1. 测试动画

    • Ctrl + Enter (或 Cmd + Enter on Mac)。
    • Flash 会导出一个临时的 .swf 文件并用播放器打开它,你可以在其中预览动画效果和点击交互是否正常,如果发现问题,返回 Flash 修改,再次测试。
  2. 导出最终文件

    • 在 Animate 中,你可以选择导出为 SWF 或 HTML5。
    • 导出为 SWF
      • 选择 文件 > 导出 > 导出影片
      • 保存为 banner.swf,这是 Flash 时代最标准的格式。
    • 导出为 HTML5 (Animate 特有)
      • 选择 文件 > 发布设置
      • 勾选 HTML5 Canvas,然后点击 发布,这会生成一个 .html 文件和一个包含动画的 .js 文件,可以直接在网页中使用。

总结与提示

  • 图层管理:养成良好的图层命名习惯,会让你的项目非常清晰。
  • 元件:对于会重复使用的元素(如 Logo、按钮),最好先按 F8 将其转换为“图形”或“影片剪辑”元件,这样可以减小文件体积并方便管理。
  • 性能:避免在同一帧上放置过多复杂的动画,这可能会导致动画卡顿。
  • 尺寸限制:Flash Banner 文件体积一定要小,通常建议在 50KB 以下,过多的大图片和复杂的动画会导致加载缓慢,影响用户体验。

虽然 Flash 已经过时,但通过学习这个教程,你掌握的不仅仅是旧软件的操作,更是时间轴动画、补间、图层管理和事件驱动编程等核心的交互设计原理,这些原理在现代的 Animate、After Effects 甚至网页开发中都非常重要。

分享:
扫描分享到社交APP
上一篇
下一篇