第一部分:RPG Maker XP 简介
RPG Maker XP 是一款经典的 2D 角色扮演游戏制作软件,它的最大特点是使用 Ruby 语言 作为脚本语言,这使得它比后续版本(如 VX, VX Ace)拥有极高的可定制性和开放性,但同时也对新手的学习曲线更陡峭。

核心界面介绍
启动 RPG Maker XP 后,你会看到以下几个主要窗口:
-
地图编辑器
- 这是游戏世界的核心,你可以在这里创建城镇、迷宫、世界地图等场景。
- 左侧是图块集,包含各种地面、墙壁、物品等素材,用于“拼贴”成地图。
- 中间是画布,你的地图就在这里绘制。
- 右侧是事件层,用于放置触发剧情、战斗、对话等行为的“事件”。
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数据库
- 游戏的“后台设定中心”,在这里你可以定义:
- 角色、职业
- 技能、魔法
- 物品、武器、防具
- 敌人、队伍
- 状态、动画
- 战斗系统、菜单系统
- 游戏的“后台设定中心”,在这里你可以定义:
-
事件命令
(图片来源网络,侵删)- 这是实现游戏剧情和交互逻辑的关键,当你选中地图上的一个事件并打开其编辑窗口时,右侧就会显示这个列表。
- 它包含了数百条指令,如“显示文字”、“移动角色”、“打开商店”、“启动战斗”等,通过组合这些指令,你可以构建出复杂的剧情。
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脚本编辑器
- RMXP 的“超能力”来源,在这里你可以直接使用 Ruby 语言修改或编写游戏的核心逻辑。
- 新手警告: 在不了解脚本的情况下不要轻易修改,否则可能导致游戏崩溃,但这是 RMXP 最强大的功能。
第二部分:基础制作流程
让我们从一个最简单的“Hello, World”级别游戏开始,体验制作流程。
创建你的第一个地图
- 新建地图:点击菜单栏的
地图->新建地图。- 地图名称:起始之村”
- 地图尺寸:20x20 格
- 图块集:选择一个自带的图块集,
Outside_A1到Outside_A4。
- 绘制地图:
- 使用左侧工具栏的橡皮擦工具擦掉画布上的所有图块。
- 选择一个“地面”图块(如草地),然后在画布上点击或拖动来绘制。
- 选择一个“建筑”图块(如房屋墙壁),来建造一栋小屋。
- 使用“上方图层”工具来绘制屋顶等覆盖物。
放置玩家和事件
- 设置玩家起始位置:
- 点击菜单栏的
地图->设置玩家起始位置。 - 在你的地图上点击一个合适的位置(比如房屋门口),你会看到一个绿色的“P”标记,这就是游戏开始时玩家出现的地方。
- 点击菜单栏的
- 创建第一个事件:
- 点击工具栏的事件工具。
- 在地图上你想要放一个村民的地方点击一下,会弹出“事件编辑”窗口。
- 事件名称:给这个事件起个名字,村长”,这个名字只在编辑时显示,不影响游戏。
- 图形:点击“图形”按钮,选择一个代表村民的精灵图。
- 触发:选择“人物接触”,这意味着当玩家走到这个村民身上时,事件会触发。
- 命令:点击“命令...”按钮,打开事件命令列表。
- 选择“显示消息”。
- 在输入框里写下:“欢迎来到我们的村庄!”
- 点击“确定”。
- 点击“确定”保存事件。
测试你的游戏
这是最激动人心的一步!
- 点击菜单栏的
F9键,或者点击工具栏的播放测试按钮。 - 你的游戏会启动一个独立的窗口,你可以用键盘方向键控制角色移动。
- 走到你刚才设置的村民身边,看看是不是触发了对话?
恭喜!你已经完成了你的第一个 RMXP 交互!按 ESC 键可以退出测试。

第三部分:深入核心功能
让我们来学习如何构建一个更完整的游戏。
数据库详解
数据库是游戏的骨架,你需要在这里填充血肉。
- 角色:定义你的主角和队友。
- 职业:为角色选择职业(战士、法师等),职业决定了他们能学到的技能和成长属性。
- 初始装备:给角色穿上初始的武器和防具。
- 技能:定义角色可以使用的技能。
- 消耗:消耗 MP 或其他物品。
- 效果:造成伤害、恢复生命、添加状态等。
- 物品、武器、防具:
- 物品:一次性消耗品,如药水、卷轴。
- 武器/防具:装备后可以提升角色的攻击力、防御力等。
- 特殊效果:比如武器有“概率中毒”的附加效果。
- 敌人:定义你在战斗中会遇到的各种怪物。
- 特征:给敌人添加特性,如“不眠”(睡眠状态无效)、“反射”(反弹魔法)等。
- 掉落物:设定敌人被击败后可能掉落的物品或金币。
- 队伍:定义在战斗中出现的敌人组合。
- 状态:定义游戏中各种异常状态,如“中毒”、“麻痹”、“沉默”等。
- 动画:为技能和攻击制作视觉效果。
- 系统:这是最重要的部分!
- 战斗系统:选择“传统”回合制。
- 选项:设置游戏窗口透明度、战斗速度等。
- 自定义游戏的标题画面。
- 菜单:自定义玩家按
ESC后看到的菜单选项(如物品、技能、装备、状态、保存、结束游戏)。
事件命令详解
事件是游戏的灵魂,学会组合使用事件命令,你就能创造出无限可能。
- 流程控制:
..则...否则...:最常用的条件判断。玩家拥有 钥匙,则 打开门,否则 显示消息 "门锁着。"循环:让一系列命令重复执行,制作一个来回巡逻的守卫。跳出循环:结束当前循环。
- 移动命令:
移动事件:让事件或玩家移动到指定位置,或进行路线移动。- 可以设置移动速度、频率、是否“穿越”等。
- 角色命令:
改变角色图形:让玩家或事件换一套衣服或变身。添加/移除角色:控制队伍成员的加入和离队。
- 战斗命令:
启动战斗:强制与敌人战斗,可以设定战斗结束后执行后续命令。改变敌人位置:在战斗开始前调整敌人的站位。
- 物品命令:
获取物品:给玩家添加物品。移除物品:消耗物品。显示物品选择窗口:让玩家从物品列表中选择一个来使用。
- 开关和变量:
- 开关:像一个“布尔值”(真/假),通常用来标记任务完成、剧情解锁等。
开关[0001]:龙已击败。 - 变量:像一个“整数”,可以用来存储数值,如玩家等级、金钱、任务进度等,功能极其强大,可以用来制作谜题、小游戏等。
- 开关:像一个“布尔值”(真/假),通常用来标记任务完成、剧情解锁等。
脚本入门(可选,但推荐)
对于想深入的用户,脚本打开了一扇新世界的大门。
- 如何找到脚本?
- 点击菜单栏的
工具->脚本编辑器。 - 左侧会显示一个脚本列表,游戏的核心逻辑都在这里。
- 重要提示:在修改任何脚本前,务必备份你的项目文件夹!一个错误的修改就可能让游戏无法运行。
- 点击菜单栏的
- 第一个脚本修改:
- 在脚本列表中找到
Game_Player并双击打开。 - 按下
Ctrl + F搜索def move_down。 - 你会看到一行代码:
result = passable?(@x, @y + 1, 0) - 这行代码的意思是“判断玩家是否可以向下移动”。
- 修改移动速度:在
Game_Player类的initialize方法中,找到@move_speed = 4,这个数字越大,移动越快。 - 修改通过性:在
Game_Map类中,你可以修改图块的通过性,但这通常通过图块设置完成,脚本修改更复杂。
- 在脚本列表中找到
- 学习资源:
- RPG Maker.net 论坛:有大量国外脚本作者和教程。
- Enterbrain 官方论坛:虽然已老,但仍有宝贵资源。
- 中文社区:如 66RPG、RPG Maker 贴吧等,有很多国制脚本和中文教程。
第四部分:资源与进阶
一个游戏的成功,美术和音乐至关重要。
游戏素材
- 默认素材:RMXP 自带了一套不错的日式像素风素材,足够你制作一个完整的游戏。
- 免费素材网站:
- RPG Maker Web:官方提供的免费素材包。
- The Spriter's Resource:可以找到大量游戏角色的精灵图和图块集。
- OpenGameArt.org:提供大量免费、开源的游戏美术和音乐。
- 国内素材站:如 66RPG 素材区、像素吧等,有大量国制素材。
- 素材格式:
- 图块集:必须是 32x32 像素的单张图片,且包含多个图块。
- 角色精灵图:通常是 4x4 的格子,包含角色 8 个方向的行走动画和原地站立动画。
- 战斗图集:包含角色/敌人的站立、攻击、受伤、死亡动画。
制作技巧与最佳实践
- 模块化:把复杂的剧情拆分成多个小事件,一个“开门”事件,一个“守卫巡逻”事件,一个“对话触发”事件,这样逻辑清晰,便于修改。
- 注释:在事件命令中,使用
注释命令来写下这段事件的作用。注释// 这里触发主线任务第一章,几个月后你回来看代码时会感谢自己。 - 测试,测试,再测试:经常按
F9测试你的游戏,检查是否有穿墙、对话卡死、逻辑错误等问题,让别人帮你测试,因为他们会注意到你忽略的细节。 - 版本控制:如果项目很大,考虑使用 Git 等工具来管理你的项目文件,这样可以防止误操作导致工作丢失。
第五部分:总结与推荐
RPG Maker XP 是一款功能强大且充满魅力的工具,它的 Ruby 脚本系统给了开发者极大的自由,你可以用它制作出从经典怀旧到创新独特的各种 2D RPG。
学习路径建议:
- 熟悉操作:先跟着第二部分的教程,把地图、事件、数据库这些基础玩明白。
- 模仿练习:找一些简单的经典游戏(如早期的《勇者斗恶龙》),尝试用 RMXP 复刻其中一小部分功能(如一个村庄、一场战斗)。
- 学习脚本:当你觉得 RMXP 的默认功能不够用时,开始尝试阅读和修改简单的脚本,比如修改移动速度、添加一个简单的自定义状态。
- 社区交流:多逛逛论坛,看看别人的游戏是怎么做的,学习别人的事件和脚本技巧。
祝你制作顺利,享受创造游戏的乐趣!
