Adobe Flash Player 已经在 2025 年 12 月 31 日正式停止支持,并被各大浏览器和操作系统禁用,它已经是一个过时的技术。

Flash 在 Web 动画、游戏和交互式内容的历史上占有非常重要的地位,学习 Flash 的核心价值在于理解其核心动画原理和编程思想,这些原理至今仍在现代动画和游戏开发软件(如 Adobe Animate, Spine, Unity, Godot)中被广泛使用。
我将从以下几个方面为你提供资源和建议:
- 为什么现在还有人学 Flash?
- 你应该学哪个软件?
- 免费的视频教程资源推荐
- 学习路径建议
为什么现在还有人学 Flash?
- 动画基础原理: Flash 的 时间轴、补间动画、元件 等概念是所有 2D 动画的基石,学会这些,再学其他软件(如 Animate, Toon Boom Harmony, Spine)会非常快。
- 游戏开发入门: Flash 的 ActionScript 3.0 (AS3) 是一门非常经典的面向对象编程语言,特别适合游戏初学者理解游戏循环、碰撞检测、对象管理等核心概念,很多独立游戏开发者都是从 AS3 开始的。
- 历史项目维护: 互联网上仍有大量用 Flash 制作的旧网站、动画和游戏,了解 Flash 有助于你理解和维护这些遗留项目。
- 怀旧与创作: 对于很多人来说,Flash 是童年回忆,使用 Flash 制作动画或游戏是一种独特的创作体验。
你应该学哪个软件?
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首选:Adobe Animate
- 这是 Adobe 官方的“正统继承者”,它保留了 Flash 的大部分核心功能(时间轴、补间、ActionScript 支持),并增加了对 HTML5 Canvas、WebGL 和矢量动画导出的支持,如果你想系统学习 Flash 的原理,并希望作品能在现代网络上运行,Animate 是不二之选。
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备选:开源软件(如 OpenToonz, Pencil2D)
(图片来源网络,侵删)如果你只是想学习动画原理,不关心编程和交互,可以使用这些免费开源软件,它们在动画绘制和逐帧动画方面功能强大,但没有 Flash 的编程和补间动画功能。
请直接学习 Adobe Animate,它的操作和逻辑与经典 Flash 基本一致,但更现代化,网上很多“Flash教程”的内容完全适用于 Animate。
免费的视频教程资源推荐
以下资源主要针对 Adobe Animate(兼容 Flash)和 ActionScript。
国内资源 (Bilibili / 网易云课堂)
Bilibili 是学习软件的宝库,有大量免费且高质量的教程。

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Bilibili (B站)
- 搜索关键词:
Adobe Animate 教程Flash CS6 教程(经典版本,原理相通)Animate AS3 教程(专门学习编程)Flash 动画制作
- 推荐UP主/系列:
- 「Animate基础入门」系列: 搜索很多,找一个播放量高、评价好的系列跟着学,通常从界面介绍、绘图工具、元件、时间轴、补间动画讲起。
- 「AS3游戏开发」系列: 搜索“Animate AS3 贪吃蛇”或“Animate AS3 打飞机”这类关键词,可以找到很多项目驱动的教程,非常适合想学游戏开发的你。
- 「Flash动画制作」系列: 虽然是旧教程,但制作动画的原理是永恒的,非常值得一看。
- 搜索关键词:
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网易云课堂 / 腾讯课堂
搜索“Animate”或“Flash”,可以找到很多免费的入门课程,这些课程通常结构更系统,但可能不如B站上UP主们的教程更新及时。
国外资源 (YouTube)
YouTube 上的教程通常非常系统和深入,而且有中文字幕。
- YouTube
- 搜索关键词 (可加上 "中文" 或 "Chinese"):
Adobe Animate Tutorial for BeginnersFlash AS3 TutorialLearn Animation in Adobe Animate
- 推荐频道:
- Brackeys (已停更,但经典永存): 虽然主要是 Unity 教程,但他早期有一些非常棒的 AS2/AS3 游戏开发教程,逻辑清晰,非常适合入门。
- TheNewBoston: 提供了大量编程教程,包括 AS3,非常适合零基础学习者。
- School of Animation: 专注于动画制作的教程,质量很高。
- 寻找中文区UP主: 在 YouTube 上搜索
Animate 中文教程,也能找到一些优秀的中文创作者。
- 搜索关键词 (可加上 "中文" 或 "Chinese"):
学习路径建议
对于初学者,建议按照以下步骤循序渐进:
基础操作与动画原理 (1-2周)
- 目标: 熟悉软件界面,掌握核心动画制作流程。
- 熟悉界面: 了解工具栏、时间轴、属性面板、库面板的作用。
- 绘图工具: 学习使用钢笔工具、刷子工具、选择工具等。
- 理解三大核心概念:
- 帧: 动画的基本单位。
- 图层: 管理不同元素,避免混乱。
- 元件: 可重复使用的图形、按钮或影片剪辑。这是最重要的概念!
- 制作补间动画:
- 传统补间动画: Flash 时代的经典。
- 补间形状: 让一个图形变成另一个图形。
- 补间动画: Animate 中的现代补间,更强大灵活。
- 实践项目: 制作一个简单的弹跳球、一个移动的方块、一个文字淡入淡出效果。
交互与编程入门 (2-4周)
- 目标: 让你的动画“动”起来,响应用户操作。
- 按钮制作: 学习制作按钮元件,并为其添加“弹起”、“指针经过”、“按下”等状态。
- ActionScript 3.0 (AS3) 基础:
- 变量与数据类型: 存储数据。
- 事件监听器: 让程序能够响应用户的点击、鼠标移动等行为。
- 控制时间轴:
play(),stop(),gotoAndPlay()等命令。 - 控制对象属性: 如何用代码控制一个影片剪辑的位置、大小、透明度等。
- 实践项目: 制作一个点击按钮才会播放的动画;制作一个可以按方向键控制移动的小方块。
项目实战与进阶
- 目标: 综合运用所学知识,完成一个完整的小项目。
- 实践项目:
- 简单交互式动画: 点击不同区域,显示不同内容”的页面。
- 小游戏:
- 打地鼠: 考察时间轴控制、随机数、事件监听。
- 贪吃蛇: 考察数组、游戏循环、碰撞检测、键盘控制。
- 飞机大战: 综合运用所有知识,包括对象池、得分系统等。
- 制作一个完整的动画短片: 运用逐帧动画和补间动画结合,讲述一个小故事。
虽然 Flash 已经过时,但它的灵魂依然在 Adobe Animate 中闪耀,通过学习 Animate,你不仅能掌握一门实用的技能,更能打下坚实的动画和编程基础。
行动建议:
- 立即下载 Adobe Animate (有免费试用版)。
- 打开 Bilibili,找一个高评分的「Animate入门教程」系列。
- 跟着教程动手做,不要只看不动手。
- 完成阶段一后,尝试自己做一个简单的小动画。
- 进入阶段二,学习 AS3,让你的第一个项目响应用户的点击。
祝你学习愉快!虽然 Flash 已逝,但由它点燃的创作之火永不熄灭。
