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Particular教程,新手如何快速上手粒子特效?

Particular 教程:从入门到精通

Particular 是 Trapcode 公司出品的一款AE经典粒子插件,也是目前行业内应用最广泛的粒子效果制作工具之一,它可以模拟出从烟雾、火焰、爆炸到魔法、星空、光束等几乎所有的粒子效果。

Particular教程,新手如何快速上手粒子特效?-图1
(图片来源网络,侵删)

第一部分:核心概念与界面初识

在开始制作前,我们必须理解Particular的几个核心概念,这会让你事半功倍。

核心概念

  • Emitter (发射器):粒子的“源头”,决定了粒子从哪里产生、以什么形状产生(点、线、球、网格等)。
  • Particle (粒子):构成效果的最小单元,每个粒子都有自己独立的生命周期、位置、速度、大小、颜色等属性。
  • Physics (物理):控制粒子的运动行为,如重力、阻力、空气、旋转等。
  • Aux System (辅助系统):这是Particular的“王牌”功能之一,它可以让在主系统中死亡的粒子“重生”并产生新的粒子,从而实现拖尾、火花、烟雾等连续、复杂的效果。
  • Layer Maps (图层贴图):使用AE中的图层(如图片、视频、预合成)来影响粒子的属性,比如用一张渐变图控制粒子大小,用一段视频控制粒子颜色,这是制作高级效果的关键。

界面初识

打开Particular(效果 > Trapcode > Particular),你会看到左侧是控制面板,右侧是预览窗口,控制面板主要分为以下几个大区:

  • Emitter (发射器)
  • Particle (粒子)
  • Physics (物理)
  • Aux System (辅助系统)
  • Shading (着色)
  • Layer Maps (图层贴图)
  • Text & Presets (文字与预设)

第二部分:基础入门 - 制作你的第一个粒子效果

让我们从最简单的开始,制作一个经典的“星空”效果。

效果1:闪烁的星空

  1. 创建发射器

    Particular教程,新手如何快速上手粒子特效?-图2
    (图片来源网络,侵删)
    • 新建一个固态层 (Ctrl/Cmd + Y)。
    • 给这个层添加 Particular 效果。
    • Emitter 面板中,Type (类型) 选择 Point (点)。Particles/sec (每秒粒子数) 设置为 100
  2. 定义粒子外观

    • 切换到 Particle 面板。
    • Particle Type (粒子类型) 选择 Sphere (球体),这是最常用的发光点。
    • Birth Size (出生大小) 和 Death Size (死亡大小) 都设置为 1
    • Size Random % (大小随机) 设置为 50%,让星星大小不一。
    • Opacity (不透明度) 设置为 100%
  3. 设置生命周期

    • Particle 面板顶部,设置 Life [sec] (生命周期) 为 5,这意味着每个粒子存在5秒。
    • Life Random % (生命周期随机) 设置为 50%,让粒子有生有灭。
  4. 添加闪烁效果

    • 向下滚动到 Opacity (不透明度) 属性。
    • 点击 Opacity 前面的 Add... 按钮,选择 Opacity Over Life (生命周期内不透明度)。
    • 你会看到一条白色的曲线,点击曲线上的点,将其设置为 0,这样粒子在生命末期会逐渐消失,产生闪烁感。
    • 你还可以点击 Add... 选择 Size Over Life (生命周期内大小),让星星在消失前也稍微变大。
  5. 发射位置随机

    Particular教程,新手如何快速上手粒子特效?-图3
    (图片来源网络,侵删)
    • 回到 Emitter 面板。
    • Emitter Type 下方,找到 X/Y/Z Position (位置)。
    • 取消勾选 Position Subframe (子帧位置)。
    • 勾选 Random from Birth (从出生开始随机),这样发射点就会在图层范围内随机分布。

恭喜! 现在你已经制作出了一个基础的星空效果,通过调整 Particles/secLifeSize,你可以得到不同密度的星空。


第三部分:进阶技巧 - 制作常见效果

掌握了基础后,我们来看看如何用Particular制作几种常见且实用的效果。

效果2:火焰与烟雾

这个效果完美展示了 Physics (物理)Aux System (辅助系统) 的威力。

  1. 设置发射器

    • 创建一个固态层,添加Particular。
    • Emitter -> Type 选择 Sphere (球体)。
    • Particles/sec 设置为 150
    • Emitter Size (发射器大小) 设置为 50,让火焰从一个小球体中喷出。
  2. 定义粒子外观(火焰)

    • Particle -> Type 选择 Glow (发光) 或 Streak (条纹),比球体更像火焰。
    • Birth Size 设置为 5Death Size 设置为 20,粒子在变大,模拟火焰升腾。
    • Birth Color (出生颜色) 设置为橙黄色 #FF7700
    • Death Color (死亡颜色) 设置为红色 #FF0000
  3. 添加物理(上升与扩散)

    • Physics -> Gravity (重力) 设置为 0,因为火焰是上升的。
    • Physics Model (物理模型) 中选择 Air (空气)。
    • Air -> Velocity (速度) 设置为 Z: 100,让粒子向上飞。
    • Air -> Turbulence (湍流) 设置为 20,让火焰看起来更自然、不稳定。
    • Air -> Spin (旋转) 设置为 50,增加动感。
  4. 添加辅助系统(烟雾)

    • 打开 Aux System 面板,确保 Enable (启用) 是勾选的。
    • Particles/Aux (每个主粒子产生的辅助粒子数) 设置为 1
    • Aux Life [sec] (辅助粒子生命周期) 设置为 3
    • 切换到 Aux Particle 面板。
    • Birth Size 设置为 10Death Size 设置为 50,烟雾粒子会变得很大。
    • Birth Color 设置为浅灰色 #CCCCCCDeath Color 设置为透明 #FFFFFF,Opacity为0。
    • Physics -> Gravity 设置为 50,让烟雾受重力影响,比火焰更慢地飘散。

现在你得到了一个带烟雾的火焰效果! 通过调整颜色、大小和物理参数,你可以制作出蜡烛、篝火、火箭发射等多种效果。

效果3:文字粒子聚合与消散

这个效果需要使用 Layer Maps (图层贴图)

  1. 准备工作

    • 创建一个文字层,输入你想要的文字,"PARTICULAR"。
    • 复制这个文字层,按 Ctrl/Cmd + Shift + C 预合成,命名为 "Text Pre-comp"。
    • 隐藏或删除原始文字层。
    • 新建一个固态层,作为粒子层,并添加Particular。
  2. 设置图层贴图

    • 在粒子层的Particular效果中,找到 Layer Maps 面板。
    • 点击 Layer 旁边的 None,选择你刚刚创建的 "Text Pre-comp"。
    • 勾选 Use Layer as Map (使用图层作为贴图)。
  3. 定义粒子外观

    • Particle -> Type 选择 Sprite (精灵)。
    • Layer 选择 "Text Pre-comp",现在粒子会显示为你的文字。
    • Birth SizeDeath Size 设置为 50 左右。
    • Birth ColorDeath Color 设置为你喜欢的颜色。
  4. 让粒子聚集形成文字

    • Emitter -> Type 选择 Layer
    • Layer 选择 "Text Pre-comp",发射器现在会根据文字图层的Alpha通道来发射粒子。
    • Particles/sec 设置为 10000,一个很大的值,确保能填满文字。
    • Physics -> Gravity 设置为 0
    • Physics Model 中选择 None,这样粒子就不会乱动,直接堆积在文字上。
  5. 制作消散动画

    • 关闭 Layer Maps 面板,回到 Physics
    • Physics Model 选择 Air
    • 打开关键帧动画,在0秒时,Air -> Velocity 设置为 0
    • 在2秒时,将 Velocity 设置为 200,并稍微增加一些 Turbulence
    • 现在播放动画,粒子会先聚集成文字,然后向四周飞散。

第四部分:专业技巧与最佳实践

  1. 预合成是关键:复杂的粒子效果(尤其是带辅助系统的)非常消耗性能。一定要将粒子层预合成,这样AE只需要在预合成窗口中计算一次,再将其作为普通图层处理,效率会大大提高。
  2. 使用3D层:在Particular中,将粒子层和发射器图层都设置为3D层 (Layer -> Enable 3D),你可以创建真正的3D空间粒子效果,配合摄像机的移动,效果会非常震撼。
  3. 善用预设:Particular内置了大量预设,是学习的好工具,双击预设即可应用,然后去分析它是如何调整各个参数的,这是快速提升的捷径。
  4. 后期处理:粒子效果本身可能很单调,在粒子层下面添加 Glow (发光)、Blur (模糊) 或 Turbulent Displace (湍流置换) 等效果,可以极大地提升质感和视觉冲击力。
  5. 控制粒子数量:不要无脑地提高 Particles/sec,根据你的需求设置合理的数值,否则会导致AE卡顿,可以先制作一个小区域的效果,然后通过调整 Emitter Size 来扩大范围,而不是一味增加粒子数。

第五部分:学习资源推荐

  1. 官方教程:访问 Red Giant (现已为Maxon旗下) 官网,他们有最权威、最系统的Particular教程。
  2. 视频平台
    • YouTube:搜索 "Trapcode Particular Tutorial",有无数免费的优质教程,推荐关注 School of Motion, AE Tuts+, Video Copilot 等频道。
    • Bilibili:国内也有很多优秀的UP主分享Particular教程,搜索关键词即可。
  3. 练习项目:尝试模仿电影、广告或MV中的粒子效果,复仇者联盟》的能量盾、《奇异博士》的魔法阵、游戏中的技能特效等,这是检验学习成果的最好方式。

Particular是一个功能强大但逻辑清晰的插件,记住它的核心流程:发射器 -> 粒子 -> 物理 -> 辅助系统 -> 图层贴图,从简单效果开始,逐步尝试加入物理和辅助系统,最后用图层贴图实现与图层的交互,多练、多分析、多思考,你很快就能成为粒子大师!

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