Particular 教程:从入门到精通
Particular 是 Trapcode 公司出品的一款AE经典粒子插件,也是目前行业内应用最广泛的粒子效果制作工具之一,它可以模拟出从烟雾、火焰、爆炸到魔法、星空、光束等几乎所有的粒子效果。

第一部分:核心概念与界面初识
在开始制作前,我们必须理解Particular的几个核心概念,这会让你事半功倍。
核心概念
- Emitter (发射器):粒子的“源头”,决定了粒子从哪里产生、以什么形状产生(点、线、球、网格等)。
- Particle (粒子):构成效果的最小单元,每个粒子都有自己独立的生命周期、位置、速度、大小、颜色等属性。
- Physics (物理):控制粒子的运动行为,如重力、阻力、空气、旋转等。
- Aux System (辅助系统):这是Particular的“王牌”功能之一,它可以让在主系统中死亡的粒子“重生”并产生新的粒子,从而实现拖尾、火花、烟雾等连续、复杂的效果。
- Layer Maps (图层贴图):使用AE中的图层(如图片、视频、预合成)来影响粒子的属性,比如用一张渐变图控制粒子大小,用一段视频控制粒子颜色,这是制作高级效果的关键。
界面初识
打开Particular(效果 > Trapcode > Particular),你会看到左侧是控制面板,右侧是预览窗口,控制面板主要分为以下几个大区:
- Emitter (发射器)
- Particle (粒子)
- Physics (物理)
- Aux System (辅助系统)
- Shading (着色)
- Layer Maps (图层贴图)
- Text & Presets (文字与预设)
第二部分:基础入门 - 制作你的第一个粒子效果
让我们从最简单的开始,制作一个经典的“星空”效果。
效果1:闪烁的星空
-
创建发射器:
(图片来源网络,侵删)- 新建一个固态层 (Ctrl/Cmd + Y)。
- 给这个层添加
Particular效果。 - 在
Emitter面板中,Type(类型) 选择Point(点)。Particles/sec(每秒粒子数) 设置为100。
-
定义粒子外观:
- 切换到
Particle面板。 Particle Type(粒子类型) 选择Sphere(球体),这是最常用的发光点。Birth Size(出生大小) 和Death Size(死亡大小) 都设置为1。Size Random %(大小随机) 设置为50%,让星星大小不一。Opacity(不透明度) 设置为100%。
- 切换到
-
设置生命周期:
- 在
Particle面板顶部,设置Life [sec](生命周期) 为5,这意味着每个粒子存在5秒。 Life Random %(生命周期随机) 设置为50%,让粒子有生有灭。
- 在
-
添加闪烁效果:
- 向下滚动到
Opacity(不透明度) 属性。 - 点击
Opacity前面的Add...按钮,选择Opacity Over Life(生命周期内不透明度)。 - 你会看到一条白色的曲线,点击曲线上的点,将其设置为
0,这样粒子在生命末期会逐渐消失,产生闪烁感。 - 你还可以点击
Add...选择Size Over Life(生命周期内大小),让星星在消失前也稍微变大。
- 向下滚动到
-
发射位置随机:
(图片来源网络,侵删)- 回到
Emitter面板。 - 在
Emitter Type下方,找到X/Y/Z Position(位置)。 - 取消勾选
Position Subframe(子帧位置)。 - 勾选
Random from Birth(从出生开始随机),这样发射点就会在图层范围内随机分布。
- 回到
恭喜! 现在你已经制作出了一个基础的星空效果,通过调整 Particles/sec、Life 和 Size,你可以得到不同密度的星空。
第三部分:进阶技巧 - 制作常见效果
掌握了基础后,我们来看看如何用Particular制作几种常见且实用的效果。
效果2:火焰与烟雾
这个效果完美展示了 Physics (物理) 和 Aux System (辅助系统) 的威力。
-
设置发射器:
- 创建一个固态层,添加Particular。
Emitter->Type选择Sphere(球体)。Particles/sec设置为150。Emitter Size(发射器大小) 设置为50,让火焰从一个小球体中喷出。
-
定义粒子外观(火焰):
Particle->Type选择Glow(发光) 或Streak(条纹),比球体更像火焰。Birth Size设置为5,Death Size设置为20,粒子在变大,模拟火焰升腾。Birth Color(出生颜色) 设置为橙黄色#FF7700。Death Color(死亡颜色) 设置为红色#FF0000。
-
添加物理(上升与扩散):
Physics->Gravity(重力) 设置为0,因为火焰是上升的。- 在
Physics Model(物理模型) 中选择Air(空气)。 Air->Velocity(速度) 设置为Z: 100,让粒子向上飞。Air->Turbulence(湍流) 设置为20,让火焰看起来更自然、不稳定。Air->Spin(旋转) 设置为50,增加动感。
-
添加辅助系统(烟雾):
- 打开
Aux System面板,确保Enable(启用) 是勾选的。 Particles/Aux(每个主粒子产生的辅助粒子数) 设置为1。Aux Life [sec](辅助粒子生命周期) 设置为3。- 切换到
Aux Particle面板。 Birth Size设置为10,Death Size设置为50,烟雾粒子会变得很大。Birth Color设置为浅灰色#CCCCCC,Death Color设置为透明#FFFFFF,Opacity为0。Physics->Gravity设置为50,让烟雾受重力影响,比火焰更慢地飘散。
- 打开
现在你得到了一个带烟雾的火焰效果! 通过调整颜色、大小和物理参数,你可以制作出蜡烛、篝火、火箭发射等多种效果。
效果3:文字粒子聚合与消散
这个效果需要使用 Layer Maps (图层贴图)。
-
准备工作:
- 创建一个文字层,输入你想要的文字,"PARTICULAR"。
- 复制这个文字层,按
Ctrl/Cmd + Shift + C预合成,命名为 "Text Pre-comp"。 - 隐藏或删除原始文字层。
- 新建一个固态层,作为粒子层,并添加Particular。
-
设置图层贴图:
- 在粒子层的Particular效果中,找到
Layer Maps面板。 - 点击
Layer旁边的None,选择你刚刚创建的 "Text Pre-comp"。 - 勾选
Use Layer as Map(使用图层作为贴图)。
- 在粒子层的Particular效果中,找到
-
定义粒子外观:
Particle->Type选择Sprite(精灵)。Layer选择 "Text Pre-comp",现在粒子会显示为你的文字。Birth Size和Death Size设置为50左右。Birth Color和Death Color设置为你喜欢的颜色。
-
让粒子聚集形成文字:
Emitter->Type选择Layer。Layer选择 "Text Pre-comp",发射器现在会根据文字图层的Alpha通道来发射粒子。Particles/sec设置为10000,一个很大的值,确保能填满文字。Physics->Gravity设置为0。- 在
Physics Model中选择None,这样粒子就不会乱动,直接堆积在文字上。
-
制作消散动画:
- 关闭
Layer Maps面板,回到Physics。 Physics Model选择Air。- 打开关键帧动画,在0秒时,
Air->Velocity设置为0。 - 在2秒时,将
Velocity设置为200,并稍微增加一些Turbulence。 - 现在播放动画,粒子会先聚集成文字,然后向四周飞散。
- 关闭
第四部分:专业技巧与最佳实践
- 预合成是关键:复杂的粒子效果(尤其是带辅助系统的)非常消耗性能。一定要将粒子层预合成,这样AE只需要在预合成窗口中计算一次,再将其作为普通图层处理,效率会大大提高。
- 使用3D层:在Particular中,将粒子层和发射器图层都设置为3D层 (
Layer->Enable 3D),你可以创建真正的3D空间粒子效果,配合摄像机的移动,效果会非常震撼。 - 善用预设:Particular内置了大量预设,是学习的好工具,双击预设即可应用,然后去分析它是如何调整各个参数的,这是快速提升的捷径。
- 后期处理:粒子效果本身可能很单调,在粒子层下面添加
Glow(发光)、Blur(模糊) 或Turbulent Displace(湍流置换) 等效果,可以极大地提升质感和视觉冲击力。 - 控制粒子数量:不要无脑地提高
Particles/sec,根据你的需求设置合理的数值,否则会导致AE卡顿,可以先制作一个小区域的效果,然后通过调整Emitter Size来扩大范围,而不是一味增加粒子数。
第五部分:学习资源推荐
- 官方教程:访问 Red Giant (现已为Maxon旗下) 官网,他们有最权威、最系统的Particular教程。
- 视频平台:
- YouTube:搜索 "Trapcode Particular Tutorial",有无数免费的优质教程,推荐关注 School of Motion, AE Tuts+, Video Copilot 等频道。
- Bilibili:国内也有很多优秀的UP主分享Particular教程,搜索关键词即可。
- 练习项目:尝试模仿电影、广告或MV中的粒子效果,复仇者联盟》的能量盾、《奇异博士》的魔法阵、游戏中的技能特效等,这是检验学习成果的最好方式。
Particular是一个功能强大但逻辑清晰的插件,记住它的核心流程:发射器 -> 粒子 -> 物理 -> 辅助系统 -> 图层贴图,从简单效果开始,逐步尝试加入物理和辅助系统,最后用图层贴图实现与图层的交互,多练、多分析、多思考,你很快就能成为粒子大师!
