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autocad 三维 教程

AutoCAD 三维建模终极教程:从入门到精通

第一部分:基础准备与概念入门

在开始绘制之前,必须理解三维世界的基本规则和 AutoCAD 的核心设置。

1 三维坐标系

三维世界由 X、Y、Z 三个轴构成,理解它们是三维建模的基础。

  • X 轴:通常代表水平方向(宽度)。
  • Y 轴:通常代表垂直方向(长度)。
  • Z 轴:代表垂直于屏幕的方向(高度)。
  • 世界坐标系:这是 AutoCAD 的固定坐标系,原点在 (0,0,0)
  • 用户坐标系:这是最强大的工具!你可以根据需要创建临时的坐标系,将绘图平面旋转到任何倾斜的面上,命令是 UCS

2 工作空间与视图

  • 工作空间:切换到 “三维建模” 工作空间,它会自动调出与三维相关的所有面板和工具,让你操作更高效。
  • 视图:从不同角度查看模型至关重要。
    • 标准视图:在“视图”选项卡中,有六个标准正交视图:俯视、仰视、左视、右视、前视、后视
    • 等轴测视图:最常用的三维视图,能同时看到三个轴,如 西南等轴测、东南等轴测 等。
    • 动态观察:按住 Shift 键 + 鼠标中键(或使用 3DORBIT 命令),可以自由旋转、缩放和平移视图,这是查看模型的必备技能。

3 绘图高度与厚度

这是 AutoCAD 三维建模最基础的概念之一。

  • 高度:对象绘制的 Z 轴位置,默认为 0。
  • 厚度:一个二维对象(如矩形、圆)沿 Z 轴方向拉伸的厚度。
    • 操作:绘制一个矩形 -> 输入 PROPERTIES (或按 Ctrl+1) -> 在特性面板中找到“厚度”属性,将其修改为 100 -> 按 Enter 切换到西南等轴测视图,你就能看到“长方体”了。

第二部分:三维建模核心方法

AutoCAD 提供了多种创建三维模型的方法,主要分为三类:线框模型、曲面模型、实体模型,我们主要学习最实用的实体模型

1 基本实体

这是最简单直接的方式,直接创建标准几何体。

  • 命令:在“常用”选项卡的“建模”面板中可以找到。
  • 常用基本体
    • BOX:创建长方体。
    • CYLINDER:创建圆柱体。
    • CONE:创建圆锥体。
    • SPHERE:创建球体。
    • PYRAMID:创建棱锥。
    • WEDGE:创建楔体。
    • TORUS:创建圆环体。

练习:尝试用 BOX 命令创建一个长 100、宽 80、高 60 的长方体。

2 二维对象拉伸

这是最常用、最灵活的建模方法之一,将一个闭合的二维轮廓拉伸成三维实体。

  • 命令EXTRUDE
  • 操作流程
    1. 二维线框视图中,绘制一个闭合的二维轮廓(如多段线、圆、椭圆)。
    2. 切换到三维建模视图。
    3. 执行 EXTRUDE 命令,选择你绘制的轮廓。
    4. 指定拉伸高度或路径。
    • 路径拉伸:可以沿一条直线、曲线或二维多段线进行拉伸,非常强大!

练习:绘制一个五角星 -> 执行 REGION (面域) 命令将其转换为面域 -> 执行 EXTRUDE,拉伸高度为 50。

3 旋转

将一个二维轮廓绕一个轴旋转,创建回转体。

  • 命令REVOLVE
  • 操作流程
    1. 绘制一个闭合的二维轮廓和一条旋转轴(可以是直线)。
    2. 执行 REVOLVE 命令,选择轮廓。
    3. 指定旋转轴(选择你画的直线)。
    4. 指定旋转角度(默认 360 度)。

练习:绘制一个梯形和一条中心线 -> 将梯形创建为面域 -> 使用 REVOLVE 绕中心线旋转 360 度,得到一个圆台。

4 扫掠

将一个二维轮廓沿一条二维或三维路径扫掠,创建复杂形状。

  • 命令SWEEP
  • 操作流程
    1. 绘制一个二维轮廓(扫掠对象)。
    2. 绘制一条路径(直线、圆、螺旋线等)。
    3. 执行 SWEEP 命令,先选择轮廓,再选择路径。

练习:绘制一个圆形 -> 绘制一条螺旋线 -> 使用 SWEEP 让圆形沿着螺旋线扫掠,创建一个弹簧。

5 放样

在多个横截面之间创建平滑的三维实体。

  • 命令LOFT
  • 操作流程
    1. 绘制多个不同形状或大小的二维横截面。
    2. 按照从下到上的顺序依次选择这些横截面。
    3. 执行 LOFT 命令,系统会尝试在它们之间生成平滑实体。

练习:在三个不同高度绘制三个不同大小的圆 -> 使用 LOFT 命令依次选择它们,创建一个类似花瓶的形状。


第三部分:三维编辑与修改

创建完基础模型后,需要对其进行编辑和组合。

1 布尔运算

这是组合多个实体的核心方法。

  • 并集UNION,将两个或多个实体合并成一个。
  • 差集SUBTRACT,从一个实体中减去另一个实体(用于挖洞)。
  • 交集INTERSECT,只保留多个实体重叠的部分。

练习:创建两个相交的长方体 -> 使用 SUBTRACT,先选大的,再选小的,得到一个“凹”字形实体。

2 三维操作

  • 三维移动3DMOVE,可以在三维空间中自由移动对象。
  • 三维旋转3DROTATE,使用三维旋转夹点,绕任意轴旋转对象。
  • 三维阵列3DARRAY,创建矩形或环形的三维阵列。
  • 三维镜像MIRROR3D,绕一个平面进行镜像。
  • 对齐ALIGN,非常强大的工具,可以一次性移动和旋转对象,使其与另一个对象对齐。

3 实体编辑

  • 圆角FILLET,可以对实体的边进行圆角处理。
  • 倒角CHAMFER,可以对实体的边进行倒角处理。
  • 剖切SLICE,用一个平面将实体切开,并可以删除一半。
  • 干涉检查INTERFERE,检查两个或多个实体是否有重叠部分,而不会真正修改它们。

第四部分:视觉样式与渲染

让模型看起来更真实、更专业。

1 视觉样式

控制模型的显示方式,位于“视图”选项卡。

  • 二维线框:只显示边线。
  • 三维线框:显示边线和坐标系图标。
  • 三维隐藏:消除了被遮挡的线,看起来更清晰。
  • 真实感:着色显示,有简单的光影效果。
  • 概念:使用平滑着色和材质,效果介于真实和手绘之间,非常常用。
  • 带边框着色:在着色的基础上显示边线。

2 光源

  • 默认光源:简单,但效果单一。
  • 阳光与位置:模拟真实的太阳光,可以设置地理位置、日期和时间。
  • 点光源、聚光灯、平行光:在模型中添加自定义光源,创造更丰富的光影效果。

3 材质

  • 命令MATERIALS (或通过“渲染”选项卡)。
  • 操作:打开材质浏览器,从库中选择材质(如木材、金属、玻璃),然后将其应用到模型的不同面上或整个实体上,可以调整材质的属性,如颜色、反光、透明度等。

4 渲染

  • 命令RENDER
  • 操作:设置好光源和材质后,执行 RENDER 命令,AutoCAD 会开始计算并生成一张逼真的图像,你可以渲染到视口(快速预览)或渲染到文件(保存为高质量图片)。

第五部分:综合实例练习

目标:绘制一个简单的桌子

  1. 创建桌面

    • 使用 BOX 命令创建一个长 120、宽 80、高 5 的长方体作为桌面。
  2. 创建桌腿

    • 使用 BOX 命令创建一个长 5、宽 5、高 70 的长方体作为一条桌腿。
    • 使用 3DMOVE 命令,将桌腿移动到桌面的一个角下。
    • 使用 3DARRAY 命令,选择“矩形阵列”,设置 2 行、2 列,间距分别为 115 和 75,快速创建出四条桌腿。
  3. 组合

    • 使用 UNION 命令,将桌面和四条桌腿合并成一个整体。
  4. 添加细节

    • 使用 FILLET 命令,给桌腿和桌面接触的边添加半径为 2 的圆角。
  5. 赋予材质和渲染

    • 切换到“三维建模”工作空间。
    • 使用“视觉样式”中的“概念”样式查看效果。
    • 打开材质浏览器,给桌面赋予“木材”材质,给桌腿赋予“金属”材质。
    • 添加一个“阳光与位置”光源。
    • 执行 RENDER 命令,生成最终效果图。

第六部分:学习资源与进阶

  • 官方资源
    • Autodesk Knowledge Network:官方知识库,有最权威的命令说明和教程。
    • AutoCAD 学习路径:官方提供的免费在线课程。
  • 视频教程
    • Bilibili / YouTube:搜索“AutoCAD 三维教程”,有大量中文和英文的免费视频课程,跟着操作是学习最快的方式。
  • 练习与挑战
    • 尝试绘制更复杂的物体,如螺母、螺栓、椅子、房子等。
    • 学习使用 UCS 命令,在倾斜的面上绘制图形,这是高级建模的关键。
    • 探索 SURFTAB1SURFTAB2 系统变量,它们控制曲面网格的密度,对曲面建模很重要。

AutoCAD 三维建模的核心在于 “先构思二维轮廓,再通过拉伸、旋转等方式生成三维,最后用布尔运算进行组合修改”,多加练习,从简单模型开始,逐步挑战复杂项目,你很快就能掌握这门强大的技能,祝你学习愉快!

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