杰瑞科技汇

cocos2dx c 调用java

  1. Android 平台:这是最常见的需求,因为 C++ 代码无法直接在 Android 虚拟机上运行,必须通过 Java 作为桥梁来调用 Android SDK 的功能(如获取设备信息、调用系统服务、使用支付 SDK 等)。
  2. Java (JNI) 环境:如果你在 Cocos2d-x 项目中集成了某些使用 Java 编写的第三方库,并且需要从 C++ 端调用它们,也需要用到 JNI。

这两种场景的核心技术都是 Java Native Interface (JNI),下面我将详细讲解这两种情况的实现方法。

cocos2dx c 调用java-图1
(图片来源网络,侵删)

在 Cocos2d-x (C++) 中调用 Android Java 代码 (最常用)

这是开发 Android 游戏时最常遇到的需求,C++ 代码运行在原生层,而 Android 的系统 API 和大部分第三方 SDK 都在 Java 层,我们需要一个机制让 C++ 能“通知” Java 执行某些操作。

实现流程如下:

步骤 1:在 Java 层定义一个静态方法

这个静态方法将作为 C++ 调用的入口,我们会创建一个 Cocos2dxHelper.java 文件(如果项目没有,可以新建一个),或者利用项目中已有的 org.cocos2dx.lib.Cocos2dxHelper 类。

我们在 org.cocos2dx.lib.Cocos2dxHelper.java 中添加一个方法:

cocos2dx c 调用java-图2
(图片来源网络,侵删)
// 文件路径: your_project/src/org/cocos2dx/lib/Cocos2dxHelper.java
package org.cocos2dx.lib;
import android.content.Context;
import android.util.Log;
public class Cocos2dxHelper {
    private static final String TAG = "Cocos2dxHelper";
    // 获取 Cocos2dxHelper 的实例,或者使用 Context
    private static Context sContext;
    // 初始化方法,通常在 C++ 入口调用
    public static void init(Context context) {
        sContext = context;
    }
    // 定义一个静态的、公开的 native 方法,供 C++ 调用
    // 注意:这个方法名和签名很重要,C++ 端要对应
    public static void callFromCpp(String message, int number) {
        Log.d(TAG, "Java: 收到来自 C++ 的消息: " + message);
        Log.d(TAG, "Java: 收到来自 C++ 的数字: " + number);
        // 在这里可以调用任何 Android API
        // 显示一个 Toast
        // Toast.makeText(sContext, "消息来自 C++: " + message, Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }
}

步骤 2:在 C++ 端使用 JNI 调用 Java 方法

Cocos2d-x 提供了一些便利的宏来简化 JNI 调用,最常用的是 JniHelper

在 C++ 代码中调用:

#include "platform/android/jni/JniHelper.h"
#include <jni.h>
#include "cocos2d.h" // 包含必要的头文件
// 为了使用 cocos 的日志
using namespace cocos2d;
void callJavaFunction() {
    // 1. 定义要调用的 Java 类的完整路径
    const char* className = "org/cocos2dx/lib/Cocos2dxHelper";
    // 2. 定义要调用的 Java 方法名
    const char* methodName = "callFromCpp";
    // 3. 定义方法的签名 (Method Signature)
    // ()V 表示无参数,无返回值
    // (Ljava/lang/String;I)V 表示两个参数:String 和 int,无返回值
    // Ljava/lang/String; -> String
    // I -> int
    // V -> void
    const char* methodSignature = "(Ljava/lang/String;I)V";
    // 4. 准备要传递的参数
    // JniHelper 提供了 JniMethodInfo 结构体来管理方法信息
    JniMethodInfo methodInfo;
    // 5. 获取 Java 方法信息
    // static bool getStaticMethodInfo(JniMethodInfo& methodInfo,
    //                                const char* className,
    //                                const char* methodName,
    //                                const char* paramCode);
    if (JniHelper::getStaticMethodInfo(methodInfo, className, methodName, methodSignature)) {
        // 6. 调用方法
        // jstring (JNIEnv*, jstring)
        jstring jMessage = methodInfo.env->NewStringUTF("Hello from C++!");
        jint jNumber = 12345;
        // 调用静态方法,传入参数
        methodInfo.env->CallStaticVoidMethod(methodInfo.classID, methodInfo.methodID, jMessage, jNumber);
        // 7. 释放局部引用
        // JNI 函数返回的局部引用需要在当前线程中手动释放
        methodInfo.env->DeleteLocalRef(jMessage);
        methodInfo.env->DeleteLocalRef(methodInfo.classID);
        // 8. 销毁 JniMethodInfo 结构体
        JniHelper::deleteLocalRef(methodInfo);
    } else {
        CCLOG("Failed to get static method info for %s.%s", className, methodName);
    }
}

如何触发调用?

你可以在任何需要的地方调用 callJavaFunction(),比如在场景的初始化中:

cocos2dx c 调用java-图3
(图片来源网络,侵删)
// 在你的场景类中
void MyScene::onEnter() {
    Scene::onEnter();
    // 延迟一下调用,确保 Java 环境已完全初始化
    this->scheduleOnce([this](float dt){
        callJavaFunction();
    }, 0.1f, "call_java");
}

在 Cocos2d-x (C++) 中调用一个自定义的 Java 类

这个场景与场景一类似,但如果你不想修改 Cocos2dxHelper,或者想调用一个独立的 Java 类,步骤如下:

步骤 1:创建自定义 Java 类

假设我们有一个 MyJavaBridge.java 文件。

// 文件路径: your_project/src/com/yourcompany/MyJavaBridge.java
package com.yourcompany;
import android.content.Context;
import android.util.Log;
public class MyJavaBridge {
    private static final String TAG = "MyJavaBridge";
    // 需要一个 Context 来操作 Android API
    private Context mContext;
    // 构造函数,用于传入 Context
    public MyJavaBridge(Context context) {
        this.mContext = context;
        Log.d(TAG, "MyJavaBridge instance created.");
    }
    // 一个实例方法
    public void showToast(String message) {
        Log.d(TAG, "Showing toast: " + message);
        // Toast.makeText(mContext, message, Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }
    // 一个静态方法
    public static String getDeviceModel() {
        return android.os.Build.MODEL;
    }
}

步骤 2:在 C++ 中调用

调用实例方法和静态方法的方式略有不同。

调用静态方法 (和场景一类似):

void callStaticJavaMethod() {
    const char* className = "com/yourcompany/MyJavaBridge";
    const char* methodName = "getDeviceModel";
    const char* methodSignature = "()Ljava/lang/String;"; // 无参数,返回 String
    JniMethodInfo methodInfo;
    if (JniHelper::getStaticMethodInfo(methodInfo, className, methodName, methodSignature)) {
        jstring jResult = (jstring)methodInfo.env->CallStaticObjectMethod(methodInfo.classID, methodInfo.methodID);
        // 将 jstring 转换为 C++ string
        const char* resultStr = methodInfo.env->GetStringUTFChars(jResult, nullptr);
        CCLOG("Device Model from Java: %s", resultStr);
        // 释放资源
        methodInfo.env->ReleaseStringUTFChars(jResult, resultStr);
        methodInfo.env->DeleteLocalRef(jResult);
        methodInfo.env->DeleteLocalRef(methodInfo.classID);
        JniHelper::deleteLocalRef(methodInfo);
    }
}

调用实例方法 (需要先创建实例):

void callInstanceJavaMethod() {
    const char* className = "com/yourcompany/MyJavaBridge";
    // 1. 获取 Cocos2dxHelper 的 Context,因为我们的 Java 类需要它
    JniMethodInfo helperMethodInfo;
    if (JniHelper::getStaticMethodInfo(helperMethodInfo, "org/cocos2dx/lib/Cocos2dxHelper", "getContext", "()Landroid/content/Context;")) {
        jobject contextObj = helperMethodInfo.env->CallStaticObjectMethod(helperMethodInfo.classID, helperMethodInfo.methodID);
        // 2. 调用 MyJavaBridge 的构造函数创建实例
        // 构造函数签名: (Landroid/content/Context;)V
        JniMethodInfo constructorInfo;
        if (JniHelper::getMethodInfo(constructorInfo, className, "<init>", "(Landroid/content/Context;)V")) {
            // 创建一个 jobject 引用
            jobject bridgeInstance = constructorInfo.env->NewObject(constructorInfo.classID, constructorInfo.methodID, contextObj);
            // 3. 调用实例方法 showToast
            JniMethodInfo methodInfo;
            if (JniHelper::getMethodInfo(methodInfo, className, "showToast", "(Ljava/lang/String;)V")) {
                jstring jMessage = methodInfo.env->NewStringUTF("This is an instance method call!");
                methodInfo.env->CallVoidMethod(bridgeInstance, methodInfo.methodID, jMessage);
                methodInfo.env->DeleteLocalRef(jMessage);
            }
            // 4. 清理
            constructorInfo.env->DeleteLocalRef(bridgeInstance);
            JniHelper::deleteLocalRef(constructorInfo);
        }
        // 清理 Context
        helperMethodInfo.env->DeleteLocalRef(contextObj);
        JniHelper::deleteLocalRef(helperMethodInfo);
    }
}

重要注意事项

  1. 线程问题:Cocos2d-x 的主线程(UI 线程)和 Java 的主线程(UI 线程)是同一个,所有涉及 UI 操作的 Java 代码(如 Toast, Dialog)都必须在这个主线程中执行,如果你的 C++ 代码在后台线程中调用 Java,需要使用 Handler 将任务切换到主线程。

    // Java 端处理线程切换
    public void showToastOnUiThread(final String message) {
        new Handler(Looper.getMainLooper()).post(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                Toast.makeText(mContext, message, Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }
        });
    }
  2. 签名:JNI 方法的签名 (methodSignature) 是最容易出错的地方,可以使用 javap 工具来查看:

    # 在你的 app 模块的 build/intermediates/javac/debug/classes 目录下执行
    javap -s com.yourcompany.MyJavaBridge

    这会输出所有方法的签名,非常方便。

  3. 内存管理:JNI 函数返回的 jobject, jstring, jclass 等都是局部引用,它们只在当前线程的当前方法调用中有效,如果需要在其他地方使用,或者跨线程使用,必须将其转换为全局引用 (NewGlobalRef),并在使用完毕后手动释放 (DeleteGlobalRef),对于简单的、一次性的调用,像上面的例子一样,在调用结束后用 DeleteLocalRef 释放即可。

  4. 路径:Java 类的路径是完整的包名 + 类名,用斜杠 分隔,而不是点 。com.yourcompany.MyClass 在 C++ 中是 "com/yourcompany/MyClass"

任务 C++ 端 (JniHelper) Java 端
调用静态方法 getStaticMethodInfo() public static void myMethod(...)
调用实例方法 getMethodInfo() (用于构造) + NewObject() + getMethodInfo() (用于调用) public myMethod(...) + 需要通过构造函数创建实例
获取返回值 CallStatic<Type>Method() 方法返回相应类型
传递参数 env->New<Type>(...) 创建 JNI 类型 方法接收相应类型参数
释放资源 DeleteLocalRef() / DeleteGlobalRef() 无需关心,由 JVM 管理

通过以上步骤,你就可以在 Cocos2d-x 的 C++ 代码中灵活地调用 Android 的 Java 功能了。

分享:
扫描分享到社交APP
上一篇
下一篇