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cocos2d Android教程如何快速入门?

Cocos2d-x Android 开发完整入门教程

第一部分:简介与环境准备

什么是 Cocos2d-x?

Cocos2d-x 是一个用 C++ 编写的开源、跨平台的 2D 游戏引擎,它支持 Windows, macOS, Linux, iOS, Android, Web 等多个平台,开发者使用 C++ 编写一次代码,就可以轻松地部署到多个平台上。

cocos2d Android教程如何快速入门?-图1
(图片来源网络,侵删)

对于 Android Cocos2d-x 允许你使用 C++ 来开发游戏,这通常比纯 Java 或 Kotlin 开发游戏性能更高,尤其是在处理大量图形和物理计算时。

环境准备

在开始之前,你需要安装以下软件和工具:

  • JDK (Java Development Kit): Cocos2d-x 的构建工具需要 Java 环境,推荐安装 JDK 8 或更高版本。
  • Android Studio: Google 官方的 Android 开发 IDE,用于管理和构建 Android 项目。
  • Android NDK (Native Development Kit): 这是 最关键 的一步,NDK 允许你使用 C/C++ 语言为 Android 平台开发原生代码,Cocos2d-x 就是通过 NDK 来编译 C++ 代码的。
    • 如何安装: 在 Android Studio 中,进入 Tools -> SDK Manager -> SDK Tools,勾选 NDK (Side by side)CMake,然后点击 Apply 安装。
  • Python 3: Cocos2d-x 的部分构建脚本需要 Python 3 的支持,推荐 Python 3.7 或更高版本。
  • Cocos2d-x Creator: 这是一款图形化的 Cocos2d-x 开发工具,可以让你通过可视化界面创建场景、编写脚本(使用 TypeScript),并一键发布到包括 Android 在内的多个平台,对于新手来说,强烈推荐使用 Cocos Creator,因为它极大地简化了开发流程。

第二部分:使用 Cocos Creator 创建并发布 Android 项目 (推荐)

这是目前最主流、最简单的方式,我们将使用 Cocos Creator 创建一个项目,然后导出并构建为 Android APK。

步骤 1: 安装并启动 Cocos Creator

  1. Cocos 官网 下载并安装 Cocos Creator。
  2. 启动 Cocos Creator。

步骤 2: 创建新项目

  1. 在 Cocos Creator 的欢迎界面,点击 新建
  2. 选择一个模板(Hello World),输入项目名称(如 MyFirstGame),选择一个存放位置,然后点击 创建

步骤 3: 熟悉编辑器界面

你会看到几个主要面板:

cocos2d Android教程如何快速入门?-图2
(图片来源网络,侵删)
  • 场景编辑器: 中间最大的区域,用于可视化地摆放你的游戏元素(节点)。
  • 资源管理器: 左侧面板,显示你的项目文件,如脚本、图片、场景等。
  • 属性检查器: 右侧面板,用于选中节点的属性(如位置、大小、颜色等)。
  • 控制台: 底部面板,用于查看日志和错误信息。

步骤 4: 编写一个简单的脚本

  1. 资源管理器 中,右键点击 assets 文件夹,选择 创建 -> TypeScript 脚本

  2. 将脚本命名为 GameLogic

  3. 双击 GameLogic.ts 文件,它会在代码编辑器中打开。

  4. 修改代码,让屏幕上显示 "Hello, Cocos Creator on Android!"。

    cocos2d Android教程如何快速入门?-图3
    (图片来源网络,侵删)
    // GameLogic.ts
    const { ccclass, property } = cc._decorator;
    @ccclass
    export class GameLogic extends cc.Component {
        // 在 onLoad 方法中编写初始化逻辑
        onLoad() {
            // 获取场景中的 Label 节点,假设你已经创建了一个并命名为 "myLabel"
            let label = this.node.getChildByName("myLabel");
            if (label) {
                let labelComponent = label.getComponent(cc.Label);
                if (labelComponent) {
                    labelComponent.string = "Hello, Cocos Creator on Android!";
                }
            }
        }
    }

注意: 你需要在场景中创建一个 Label 节点,并将其命名为 myLabel,否则上面的代码会找不到节点,或者,你也可以直接在代码中动态创建。

步骤 5: 将脚本挂载到节点上

  1. 回到 场景编辑器
  2. 层级管理器 中,选中 Canvas 节点。
  3. 属性检查器 中,点击 添加组件 -> 用户脚本 -> GameLogic
  4. GameLogic 脚本就和 Canvas 节点关联起来了。

步骤 6: 构建发布到 Android

  1. 点击 Cocos Creator 编辑器右上角的 项目 -> 构建发布
  2. 在弹出的窗口中:
    • 选择平台: 勾选 Android
    • 构建发布路径: 选择一个空文件夹,用于存放构建出来的 Android 项目。
    • 产品标识: 可以使用默认的 com.cocos.game,或者修改成你自己的包名。
    • 其他选项: 保持默认即可。
  3. 点击 构建,Cocos Creator 会将你的项目代码和资源打包成一个标准的 Android 项目结构。

步骤 7: 在 Android Studio 中编译和运行

  1. 打开 Android Studio
  2. 选择 Open an existing Android Studio project
  3. 找到上一步你设置的 构建发布路径,进入 build -> android 目录,然后选择并打开这个目录。
  4. Android Studio 会开始同步和构建项目,首次打开可能需要下载一些 Gradle 依赖,会比较慢,请耐心等待。
  5. 构建完成后,点击 Android Studio 顶部工具栏的绿色 Run 'app' 按钮(或按 Shift + F10)。
  6. 在设备选择器中,选择一个已连接的 Android 设备或启动一个模拟器。
  7. 几秒钟后,你的游戏就会在设备上运行起来,你应该能看到屏幕上显示 "Hello, Cocos Creator on Android!"。

第三部分:纯 Cocos2d-x C++ Android 项目 (进阶)

如果你需要直接使用 C++ 进行开发,或者想了解其底层原理,可以尝试这种方式,这种方式更复杂,需要手动配置。

步骤 1: 下载 Cocos2d-x 源码

Cocos2d-x 官网 下载最新的 Cocos2d-x 源码包(cocos2d-x-x.x.x.zip)。

步骤 2: 设置环境变量

将 Cocos2d-x 的路径添加到系统的 PATH 环境变量中,这样你就可以在命令行中直接使用 Cocos2d-x 的工具(如 cocos 命令)。

步骤 3: 使用命令行创建项目

打开命令行终端(Windows 下用 CMD 或 PowerShell,macOS/Linux 下用 Terminal),进入你想要创建项目的目录,然后运行:

# cocos new 命令用于创建新项目
# MyCppGame 是项目名
# -p com.mycompany.game 是包名
# -l cpp 指定使用 C++ 语言
# -d . 指定当前目录为项目根目录
cocos new MyCppGame -p com.mycompany.game -l cpp -d .

这会创建一个名为 MyCppGame 的文件夹,里面包含了完整的项目结构。

步骤 4: 导入项目到 Android Studio

  1. 进入 MyCppGame 目录,然后进入 proj.android 目录。
  2. 在这个目录下,你会发现有一个 build.gradle 文件,直接使用 Android Studio 打开这个 proj.android 目录。
  3. 同样,Android Studio 会开始同步项目,这个过程可能很慢,因为它需要下载和配置大量的 NDK 和 CMake 依赖。
  4. 同步完成后,你就可以在 Android Studio 中看到项目结构。

步骤 5: 编译和运行

  1. 确保你已经连接了 Android 设备或启动了模拟器。
  2. 在 Android Studio 顶部工具栏的设备选择器中选择目标设备。
  3. 点击绿色的 Run 按钮。
  4. 如果一切顺利,一个简单的 "Hello World" 场景就会运行在你的 Android 设备上。

步骤 6: 编写 C++ 代码

项目的核心代码在 MyCppGame Classes 目录下。

  • HelloWorldScene.h: 场景的头文件,定义了类和成员。
  • HelloWorldScene.cpp: �
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