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sketchup 8 教程

  1. 入门准备:了解界面和基本操作。
  2. 核心建模工具:学习 SketchUp 的精髓。
  3. 进阶技巧:让你的模型更精细、更真实。
  4. 资源与总结:推荐学习资源和后续步骤。

第一部分:入门准备 - 熟悉你的工作台

在开始建模之前,我们需要先认识 SketchUp 8 的“工作台”。

界面概览

打开 SketchUp 8,你会看到以下几个主要区域:

  • 标题栏:显示当前文件名和软件版本。
  • 菜单栏:所有命令的集合,如文件、编辑、视图等。
  • 工具栏:常用工具的快捷按钮,可以自由拖动和停靠。
    • 主要工具栏:包含选择、制作组件、油漆桶、删除等。
    • 绘图工具栏:画直线、矩形、圆形等。
    • 修改工具栏:推/拉、移动、旋转、缩放等。这是最核心的工具栏!
    • 相机工具栏:环绕观察、平移、缩放、漫游等。
    • 构造线工具栏:用于绘制辅助线。
  • 绘图区:你进行建模的主要区域,有一个红色的 X 轴、绿色的 Y 轴和蓝色的 Z 轴,代表三维空间。
  • 数值输入框:位于窗口右下角,你可以在这里精确输入长度、角度、坐标等数值,非常精确。
  • 状态栏:位于窗口最下方,它会提示你当前工具的使用方法,或者显示模型的当前信息(如尺寸、面积等)。

基本视图操作

学会在三维空间中查看模型是第一步。

  • 环绕观察:按住鼠标中键(通常是滚轮)不放,拖动鼠标,可以 360 度旋转视角。
  • 平移:按住 Shift 键 + 鼠标中键,拖动鼠标,可以平移视图。
  • 缩放
    • 鼠标滚轮向上/向下滚动。
    • 点击工具栏上的“放大”或“缩小”图标。
    • 按住 Ctrl 键 + 鼠标中键,向上拖动是放大,向下是缩小。
  • 视图预设:点击菜单栏 视图 -> 工具栏 -> 视图,调出视图工具栏,可以快速切换到前、后、左、右、顶、底等标准视图。

设置场景单位

建模前,务必设置好单位,否则模型尺寸会完全错误。

  1. 点击菜单栏 窗口 -> 模型信息
  2. 在弹出的对话框左侧选择 单位
  3. 在右侧设置:
    • 格式:选择你需要的单位,如“十进制”、“毫米”、“米”、“英尺”等。
    • 精度:设置小数点后显示的位数。
    • 启用长度捕捉:可以开启,并设置捕捉间距,方便精确建模。
  4. 点击 确定 保存。

第二部分:核心建模工具 - SketchUp 的精髓

SketchUp 的建模理念是“推拉成型”,核心就是围绕几个工具反复操作。

绘图工具

先画一个面,再把它变成三维体。

  • 直线工具

    • 画线时,起点和终点会自动“吸附”到其他物体的端点或中点上。
    • 画线时,数值输入框会显示线的长度和角度,输入数字后按 Enter 确认。
    • 画一个封闭的平面(如一个矩形),这个平面就会被自动识别为“面”。
  • 矩形工具

    • 点击一点作为起点,拖动鼠标,再点击另一点完成。
    • 技巧:画矩形时,数值输入框会显示 长度, 宽度,输入 3000, 2000 然后按 Enter,就会画出一个精确的 3m x 2m 的矩形。
  • 圆形工具

    • 点击圆心,拖动鼠标确定半径,再点击完成。
    • 技巧:画完后,可以输入 半径, 段数500, 24 表示半径为 500mm,由 24 段线段组成的圆,段数越多,圆越平滑,但文件也会越大。

修改工具

这是将 2D 图形变成 3D 模型的关键。

  • 推/拉工具

    • 这是 SketchUp 的灵魂工具!
    • 点击一个“面”,然后向上或向下拖动鼠标,这个面就会被挤出成三维体。
    • 再次输入数值,可以精确挤出指定的高度。
    • 技巧:你可以将一个面推/拉到另一个物体的表面上,它会自动对齐。
  • 移动工具

    • 移动点、线、面或整个物体。
    • 复制:按住 Ctrl 键(Windows)或 Option 键(Mac)再使用移动工具,就可以复制一个物体。
    • 阵列复制:复制一个物体后,输入复制的数量和间距,按住 Ctrl 键移动复制一个 500mm 的桌子,输入 5x, 1000,表示在 500mm 的间距上再复制 5 个,总共 6 个桌子。
  • 旋转工具

    • 选中物体,点击旋转工具,会看到一个量角器。
    • 将量角器的中心点放在你想要旋转的轴点上。
    • 拖动量角器对齐到一条边,确定旋转平面。
    • 然后拖动物体进行旋转,或输入角度值。
  • 缩放工具

    • 可以等比缩放,也可以非等比缩放(拉伸)。
    • 选中物体后,物体会出现绿色的控制点。
    • 拖动角落的绿色控制点进行等比缩放
    • 拖动边上的绿色控制点进行非等比缩放(如拉伸一个立方体的高度)。
  • 偏移工具

    • 选中一个面或一条线,点击偏移工具,向内或向外拖动,可以创建一个平行的面或线。
    • 常用于制作窗框、门框或墙体的厚度。
  • 删除工具

    • 删除点、线、面。
    • 技巧:按住 Ctrl 键(Windows)或 Option 键(Mac)使用删除工具,可以“擦除”一条线,并自动修复它形成的“洞”。

辅助工具

  • 测量工具
    • 不仅用于测量两点间的距离。
    • 创建辅助线:在一条边上点击两个点,就可以创建一条精确位置的辅助线。
    • 缩放整个模型:测量模型中一个已知长度的线段,然后输入其真实长度,SketchUp 会询问你是否缩放整个模型,选择“是”即可。

第三部分:进阶技巧 - 从模型到场景

图层

图层管理就像给模型分层,方便你控制不同部分的显示和隐藏。

  1. 点击菜单栏 窗口 -> 图层
  2. 可以新建图层,并给物体分配图层。
  3. 在图层列表中,可以勾选或取消勾选来显示或隐藏该图层上的所有物体。

组件

组件是 SketchUp 的另一个核心功能,它是一个可以被重复使用的物体组。

  • 创建组件:选中一个或多个物体,点击鼠标右键,选择 创建组件

    给组件命名,设置粘接点(插入组件时的默认对齐点)。

  • 使用组件
    • 组件内的修改会同步到所有该组件的实例上,你修改了一扇窗户,场景里所有的这扇窗户都会一起变。
    • 双击组件可以进入组件内部进行编辑。
    • 在组件上点击鼠标右键,可以选择 单独唯一,将其与其它实例断开联系,进行独立修改。

组件的好处:节省资源、方便管理、统一修改。

材质与贴图

材质让模型看起来更真实。

  • 材质填充:点击油漆桶工具,在右侧的“材质”面板中选择一个材质(如木纹、颜色),然后点击模型表面进行填充。
  • 创建材质:在材质面板中,可以导入图片作为材质,并调整其平铺、旋转等属性。

阴影

  • 点击菜单栏 窗口 -> 阴影,打开阴影面板。
  • 可以调整日期、时间,以及明暗强度,让模型产生逼真的光影效果,方便演示。

导出

  • 导出为图片文件 -> 导出 -> 二维图形三维图形,可以导出 JPG、PNG 等格式的效果图。
  • 导出为模型文件 -> 导出 -> 3D 模型,可以导出为 Google Earth 使用的 .kmz 文件,或其它 3D 格式。

第四部分:资源与总结

推荐学习资源

虽然 SketchUp 8 的官方教程较少,但大部分基础教程依然适用。

  1. 官方资源

  2. 视频教程(强烈推荐)

    • YouTube:搜索 "SketchUp for beginners" 或 "SketchUp 8 tutorial",有很多优秀的英文教程,虽然没有中文配音,但操作演示非常直观。
    • 国内视频平台:在 Bilibili、腾讯课堂、网易公开课 等平台搜索“SketchUp 教程”,有大量中文免费和付费课程,内容比 SketchUp 8 更新,但基础操作完全一致。
  3. 练习项目

    • 从简单的开始:一个桌子、一个椅子、一间小房子。
    • 3D Warehouse:这是 SketchUp 的官方模型库,里面有海量别人做好的模型(如汽车、树木、家具)可以下载使用,也可以学习别人的建模方法,在 SketchUp 8 中,通过 窗口 -> 3D 模型库 访问。

总结与建议

  1. 多练是王道:SketchUp 是一个实践性极强的软件,看十遍教程不如自己动手做一遍。
  2. 善用组件和图层:养成良好习惯,从一开始就规划好模型的组件和图层,这会让你的项目变得井井有条。
  3. 不要怕犯错:按 Ctrl + Z 可以撤销操作,大胆尝试各种工具的组合,你会慢慢发现 SketchUp 的乐趣。
  4. 从二维到三维:SketchUp 的工作流:画线 -> 成面 -> 推拉 -> 细化

希望这份教程能帮助你顺利入门 SketchUp 8!祝你建模愉快!

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