- 入门准备:了解界面和基本操作。
- 核心建模工具:学习 SketchUp 的精髓。
- 进阶技巧:让你的模型更精细、更真实。
- 资源与总结:推荐学习资源和后续步骤。
第一部分:入门准备 - 熟悉你的工作台
在开始建模之前,我们需要先认识 SketchUp 8 的“工作台”。
界面概览
打开 SketchUp 8,你会看到以下几个主要区域:
- 标题栏:显示当前文件名和软件版本。
- 菜单栏:所有命令的集合,如文件、编辑、视图等。
- 工具栏:常用工具的快捷按钮,可以自由拖动和停靠。
- 主要工具栏:包含选择、制作组件、油漆桶、删除等。
- 绘图工具栏:画直线、矩形、圆形等。
- 修改工具栏:推/拉、移动、旋转、缩放等。这是最核心的工具栏!
- 相机工具栏:环绕观察、平移、缩放、漫游等。
- 构造线工具栏:用于绘制辅助线。
- 绘图区:你进行建模的主要区域,有一个红色的 X 轴、绿色的 Y 轴和蓝色的 Z 轴,代表三维空间。
- 数值输入框:位于窗口右下角,你可以在这里精确输入长度、角度、坐标等数值,非常精确。
- 状态栏:位于窗口最下方,它会提示你当前工具的使用方法,或者显示模型的当前信息(如尺寸、面积等)。
基本视图操作
学会在三维空间中查看模型是第一步。
- 环绕观察:按住鼠标中键(通常是滚轮)不放,拖动鼠标,可以 360 度旋转视角。
- 平移:按住
Shift键 + 鼠标中键,拖动鼠标,可以平移视图。 - 缩放:
- 鼠标滚轮向上/向下滚动。
- 点击工具栏上的“放大”或“缩小”图标。
- 按住
Ctrl键 + 鼠标中键,向上拖动是放大,向下是缩小。
- 视图预设:点击菜单栏
视图->工具栏->视图,调出视图工具栏,可以快速切换到前、后、左、右、顶、底等标准视图。
设置场景单位
建模前,务必设置好单位,否则模型尺寸会完全错误。
- 点击菜单栏
窗口->模型信息。 - 在弹出的对话框左侧选择
单位。 - 在右侧设置:
- 格式:选择你需要的单位,如“十进制”、“毫米”、“米”、“英尺”等。
- 精度:设置小数点后显示的位数。
- 启用长度捕捉:可以开启,并设置捕捉间距,方便精确建模。
- 点击
确定保存。
第二部分:核心建模工具 - SketchUp 的精髓
SketchUp 的建模理念是“推拉成型”,核心就是围绕几个工具反复操作。
绘图工具
先画一个面,再把它变成三维体。
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直线工具:
- 画线时,起点和终点会自动“吸附”到其他物体的端点或中点上。
- 画线时,数值输入框会显示线的长度和角度,输入数字后按
Enter确认。 - 画一个封闭的平面(如一个矩形),这个平面就会被自动识别为“面”。
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矩形工具:
- 点击一点作为起点,拖动鼠标,再点击另一点完成。
- 技巧:画矩形时,数值输入框会显示
长度, 宽度,输入3000, 2000然后按Enter,就会画出一个精确的 3m x 2m 的矩形。
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圆形工具:
- 点击圆心,拖动鼠标确定半径,再点击完成。
- 技巧:画完后,可以输入
半径, 段数。500, 24表示半径为 500mm,由 24 段线段组成的圆,段数越多,圆越平滑,但文件也会越大。
修改工具
这是将 2D 图形变成 3D 模型的关键。
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推/拉工具:
- 这是 SketchUp 的灵魂工具!
- 点击一个“面”,然后向上或向下拖动鼠标,这个面就会被挤出成三维体。
- 再次输入数值,可以精确挤出指定的高度。
- 技巧:你可以将一个面推/拉到另一个物体的表面上,它会自动对齐。
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移动工具:
- 移动点、线、面或整个物体。
- 复制:按住
Ctrl键(Windows)或Option键(Mac)再使用移动工具,就可以复制一个物体。 - 阵列复制:复制一个物体后,输入复制的数量和间距,按住
Ctrl键移动复制一个 500mm 的桌子,输入5x, 1000,表示在 500mm 的间距上再复制 5 个,总共 6 个桌子。
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旋转工具:
- 选中物体,点击旋转工具,会看到一个量角器。
- 将量角器的中心点放在你想要旋转的轴点上。
- 拖动量角器对齐到一条边,确定旋转平面。
- 然后拖动物体进行旋转,或输入角度值。
-
缩放工具:
- 可以等比缩放,也可以非等比缩放(拉伸)。
- 选中物体后,物体会出现绿色的控制点。
- 拖动角落的绿色控制点进行等比缩放。
- 拖动边上的绿色控制点进行非等比缩放(如拉伸一个立方体的高度)。
-
偏移工具:
- 选中一个面或一条线,点击偏移工具,向内或向外拖动,可以创建一个平行的面或线。
- 常用于制作窗框、门框或墙体的厚度。
-
删除工具:
- 删除点、线、面。
- 技巧:按住
Ctrl键(Windows)或Option键(Mac)使用删除工具,可以“擦除”一条线,并自动修复它形成的“洞”。
辅助工具
- 测量工具:
- 不仅用于测量两点间的距离。
- 创建辅助线:在一条边上点击两个点,就可以创建一条精确位置的辅助线。
- 缩放整个模型:测量模型中一个已知长度的线段,然后输入其真实长度,SketchUp 会询问你是否缩放整个模型,选择“是”即可。
第三部分:进阶技巧 - 从模型到场景
图层
图层管理就像给模型分层,方便你控制不同部分的显示和隐藏。
- 点击菜单栏
窗口->图层。 - 可以新建图层,并给物体分配图层。
- 在图层列表中,可以勾选或取消勾选来显示或隐藏该图层上的所有物体。
组件
组件是 SketchUp 的另一个核心功能,它是一个可以被重复使用的物体组。
- 创建组件:选中一个或多个物体,点击鼠标右键,选择
创建组件。给组件命名,设置粘接点(插入组件时的默认对齐点)。
- 使用组件:
- 组件内的修改会同步到所有该组件的实例上,你修改了一扇窗户,场景里所有的这扇窗户都会一起变。
- 双击组件可以进入组件内部进行编辑。
- 在组件上点击鼠标右键,可以选择
单独唯一,将其与其它实例断开联系,进行独立修改。
组件的好处:节省资源、方便管理、统一修改。
材质与贴图
材质让模型看起来更真实。
- 材质填充:点击油漆桶工具,在右侧的“材质”面板中选择一个材质(如木纹、颜色),然后点击模型表面进行填充。
- 创建材质:在材质面板中,可以导入图片作为材质,并调整其平铺、旋转等属性。
阴影
- 点击菜单栏
窗口->阴影,打开阴影面板。 - 可以调整日期、时间,以及明暗强度,让模型产生逼真的光影效果,方便演示。
导出
- 导出为图片:
文件->导出->二维图形或三维图形,可以导出 JPG、PNG 等格式的效果图。 - 导出为模型:
文件->导出->3D 模型,可以导出为 Google Earth 使用的.kmz文件,或其它 3D 格式。
第四部分:资源与总结
推荐学习资源
虽然 SketchUp 8 的官方教程较少,但大部分基础教程依然适用。
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官方资源:
- SketchUp 帮助中心:虽然针对新版本,但基础概念和工具讲解非常清晰。 https://help.sketchup.com/en
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视频教程(强烈推荐):
- YouTube:搜索 "SketchUp for beginners" 或 "SketchUp 8 tutorial",有很多优秀的英文教程,虽然没有中文配音,但操作演示非常直观。
- 国内视频平台:在 Bilibili、腾讯课堂、网易公开课 等平台搜索“SketchUp 教程”,有大量中文免费和付费课程,内容比 SketchUp 8 更新,但基础操作完全一致。
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练习项目:
- 从简单的开始:一个桌子、一个椅子、一间小房子。
- 3D Warehouse:这是 SketchUp 的官方模型库,里面有海量别人做好的模型(如汽车、树木、家具)可以下载使用,也可以学习别人的建模方法,在 SketchUp 8 中,通过
窗口->3D 模型库访问。
总结与建议
- 多练是王道:SketchUp 是一个实践性极强的软件,看十遍教程不如自己动手做一遍。
- 善用组件和图层:养成良好习惯,从一开始就规划好模型的组件和图层,这会让你的项目变得井井有条。
- 不要怕犯错:按
Ctrl + Z可以撤销操作,大胆尝试各种工具的组合,你会慢慢发现 SketchUp 的乐趣。 - 从二维到三维:SketchUp 的工作流:画线 -> 成面 -> 推拉 -> 细化。
希望这份教程能帮助你顺利入门 SketchUp 8!祝你建模愉快!
