3ds Max 2025 是一个非常古老的版本(发布于2025年),虽然其核心建模、动画和渲染原理至今仍被广泛使用,但界面、功能和工作流程与新版本(如 3ds Max 2025)相比已有很大差异。

在寻找教程时,您可能会遇到一些挑战:
- 新教程少:几乎所有的官方和主流平台都只提供最新版本的教程。
- 界面不匹配:观看新版本教程时,您会发现菜单、图标、工具栏位置都不同,容易产生困惑。
- 功能缺失:新版本中许多强大的功能(如新的Arnold渲染器、更高级的建模工具等)在2025版中是没有的。
好消息是,3ds Max 的基础工作流程非常稳定,只要您掌握了核心概念,即使版本老旧,依然可以完成很多工作,学习 2025 版本,本质上是在学习最经典、最核心的 3ds Max 知识。
学习路径建议
对于初学者,建议遵循以下学习路径,并尽量寻找与 2025 版本更接近的资源。
入门与基础操作 (1-2周)
这个阶段的目标是熟悉软件界面和基本操作,像学习一门新语言一样掌握“词汇”。

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界面熟悉:
- :认识视图(顶、前、左、透视图)、命令面板(创建、修改器、层级、运动、显示、工具)、工具栏、菜单栏、时间滑块和关键帧控制器。
- 资源推荐:
- B站/YouTube 搜索关键词:
“3ds Max 基础教程”、“3ds Max 界面介绍”,虽然视频可能是新版本,但界面布局和核心区域是相似的,您可以很快适应。 - 书籍:寻找任何一本经典的 3ds Max 基础书籍,前几章通常讲解界面,不受版本影响太大。
- B站/YouTube 搜索关键词:
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基本操作:
- :物体的选择、移动、旋转、缩放(3ds Max 中叫“选择并移动/旋转/缩放”)、坐标轴的使用、物体的复制(克隆)、对齐、阵列等。
- 资源推荐:同上,基础操作教程的通用性很强。
核心建模技术 (2-4周)
建模是 3D 创作的基石,3ds Max 2025 的建模核心就是 “可编辑多边形” (Editable Poly)。
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可编辑多边形:
- :将物体转换为可编辑多边形后,学习其五个子层级:顶点、边、边界、多边形、元素,每个层级下的常用工具(如挤出、倒角、插入、连接、切割、焊接等)。
- 资源推荐:
- B站/YouTube 搜索关键词:
“3ds Max 可编辑多边形教程”、“3ds Max 建模基础”,这是 3ds Max 永恒的核心主题,有海量教程。
- B站/YouTube 搜索关键词:
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基础几何体与二维图形:
- :如何利用标准基本体、扩展基本体进行搭建;如何使用二维图形(如线、矩形、圆)并通过 “挤出” (Extrude)、“车削” (Lathe)、“扫描” (Sweep) 等修改器将其转化为三维模型。
- 资源推荐:同上,几乎所有入门教程都会涵盖这部分。
材质、灯光与摄像机 (2-3周)
让模型看起来有质感、有光影效果。
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材质编辑器:
- :认识 “精简材质编辑器” (Slate Material Editor 在 2025 版本中可能还不普及,主要用这个),学习如何创建标准材质,并调整其基本参数:漫反射颜色、高光级别、光泽度、自发光、不透明度。
- 资源推荐:搜索
“3ds Max 材质教程”。
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灯光:
- :学习标准灯光,如 目标聚光灯、自由平行光,理解三点布光法:主光、辅光、轮廓光,了解灯光的基本参数:强度、颜色、衰减。
- 资源推荐:搜索
“3ds Max 灯光教程”、“3ds Max 三点布光”。
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摄像机:
- :如何创建目标摄像机,并使用其控制按钮(推、拉、摇、移)来调整最终渲染的视角。
- 资源推荐:搜索
“3ds Max 摄像机教程”。
渲染与输出 (1周)
将您在视口中看到的效果渲染成最终的图片或动画。
- 渲染设置:
- :打开 “渲染设置” 对话框,了解常用选项:输出大小、渲染器选择(2025版默认是 “扫描线渲染器”,非常基础)、渲染输出路径。
- 资源推荐:搜索
“3ds Max 渲染设置教程”。
具体资源推荐
Bilibili (B站) - 国内首选
B站是学习 3ds Max 的宝库,虽然有大量新版本教程,但依然能找到很多有价值的旧版内容或基础通用教程。
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搜索关键词组合:
“3ds Max 2025 教程”(直接搜索,看是否有专门针对2025的)“3ds Max 9 教程”(3ds Max 9 的界面和2025非常相似,很多经典教程都是这个时期的,质量很高)“3ds Max 基础建模 教程”(忽略版本,学核心)“Autodesk 3ds Max 基础教程”(官方有时会放一些通用性强的教程)
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推荐UP主/系列:
- CGWANG王氏教育、完美动力:这些机构有大量的免费入门教程,虽然新,但基础部分非常扎实。
- 老鹰:一位非常资深的3ds Max讲师,他的教程深入浅出,非常经典,虽然可能不是2025版,但内容价值极高。
- 寻找“经典教程”合集:在B站搜索“3ds Max 经典教程”,往往能找到一些老牌教学机构发布的系统课程。
YouTube - 国际资源库
YouTube上的教程质量普遍很高,且很多教程会提供项目文件。
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搜索关键词:
“3ds Max 2025 tutorial for beginners”“3ds Max editable poly tutorial”“3ds Max material and lighting basics”“classic 3ds max tutorial”
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推荐频道:
- Grant Abbitt: 他的教程非常清晰,专注于基础和核心概念。
- The Digital Tutors (现为 Pluralsight): 虽然是付费平台,但YouTube上有很多他们发布的免费片段,质量非常高。
- Blender Guru: 虽然他主要教 Blender,但他讲解的“为什么”和“设计思路”非常有价值,可以跨软件学习。
官方资源
- Autodesk Knowledge Network: 这是 Autodesk 的官方知识库,您可以在这里搜索 3ds Max 2025 的具体问题,比如某个工具的用法、某个报错的解决方法,链接:
[https://knowledge.autodesk.com/](https://knowledge.autodesk.com/)(搜索时记得指定产品版本为 3ds Max 2025)。
文档与书籍
- 官方帮助文档 (F1):在 3ds Max 2025 中按
F1键,可以直接打开官方的帮助文档,这是最权威、最准确的参考资料,对于任何一个工具或修改器,都有详细的说明。 - 经典书籍:
- 《3ds Max 2025标准教程》:如果能在网上找到这本书,它会是最匹配您版本的系统学习材料。
- 《3ds Max 建模技术大全》:无论版本,建模的思路和技巧是通用的。
学习心态与技巧
- 不要过分纠结版本:把重点放在理解 “为什么这么做” 和 “这个工具是用来做什么的”,而不是 “这个按钮在哪个菜单里”。
- 动手实践:看十遍不如自己做一遍,跟着教程做完后,尝试自己独立做一个简单的模型,比如一个杯子、一个鼠标、一把椅子。
- 寻找项目驱动:不要只学零散的工具,给自己设定一个小目标,我要做一个房间并渲染一张效果图”,为了完成这个目标去学习所需的知识,效率会更高。
- 加入社区:在“CG模型网”、“ArtStation”或相关论坛里看看别人的作品和制作过程,能激发你的学习热情。
祝您学习顺利!虽然软件老旧,但3ds Max的核心魅力依然存在,掌握它将为您打下坚实的3D基础。
